[討論] 全息跟紅點是不是要崛起啦?
先上一下NGA有關新單位的數值
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16229465
可以看到,新版的鐵血衝鋒槍迴避已經高達50點了,鐵血突擊也有高達32點
白色普通也上35點了
我用模擬器按了一下BAR的傷害,大概是專武>紅點>全息=光瞄
也就是說,在面對升級版的鐵血時,可能機槍類的除了連珠跟獵殺外也都可以考慮上紅點
或全息了
AR部分要看槍了,不過基本上還是能靠妖精光環補正回來
總之,看起來就是雲母打算認真處理有關於命中的問題了,這兩個似乎可以不用當產廢了
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米軍機に告ぐ。英語などクソ食らえ。繰り返す——英語などクソ食らえ
by クーデダー軍衛士(Muv-luv Alternative)
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我應該沒說獵殺要用紅點吧?
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針對光環的部分
一般光瞄的增傷,大概是23%,先不考慮爆擊增傷
先不考慮技能影響,然後針對你提到的BAR跟M2HB來說
1.面對50閃的敵人
BAR MOD3(200好感) 40命中 M2HB(100好感) 18命中
紅點期望增傷換算
無光環 33% 93%
40%命中 27% 78%
40%+70%命中 18% 56%
很明顯,除了由於BAR的基礎命中很高導致雙重光環下增傷不如光瞄
而M2HB的紅點一直都遠大於光瞄,當然M2HB一直以來的建議裝備都是紅點就是了XD
2.面對32閃的敵人
BAR MOD3(200好感) 40命中 M2HB(100好感) 18命中
紅點期望增傷換算
無光環 25% 73%
40%命中 20% 59%
40%+70%命中 11% 40%
在面對約30閃的敵人來說,BAR就可以考慮換上光瞄了,M2HB還是有相當程度的加成
當然我不是說一定要換啦,只是可以開始把手上的紅點跟全息都升級一下了
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現在還很考驗火力喔,新狙娘開戰10.5秒直接讓你家前排上西天
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