[閒聊] 11-5自律作戰可行性?
前言
目前常見自律作戰有7-1和10-1
但11章開放後 好像沒有人討論11章自律作戰
11章的優點是120等以前完全沒有經驗衰退
7-1 => 95等以後衰退 10-1 => 110等以後衰退
最近觀察11-5論資源、經驗和時間異常於其他關卡
11-5有可能取代現況的7-1和10-1嗎?
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一、關卡比較
首先 我們列出7-1和10 11章所有自律作戰的要素
https://imgur.com/EPFj1qu.jpg

觀點一. 人形靠自律獲得經驗取決於指揮經驗值
以7-1為例 指揮經驗值有315
人形可獲得經驗公式 = 獲取指揮經驗*10*擴編倍率*隊長加成/出戰梯隊數
= 315*10*擴編倍率*隊長加成/出戰梯隊數
所以指揮經驗值越高可讓人形獲得更多的練等經驗
觀點二. 高經驗自律關卡是否在資源和時間也合乎效益?
以7-1為例 資源消耗:270(人力、彈藥、口糧) 90零件
時間消耗:1小時40分
而1零件 = 3人力彈藥口糧
所以自律7-1可假想成(270+270+270+90*3)=1080個資源消耗 以及100分鐘的時間
在7-1關卡 1個指揮經驗需要你付出 1080/315 = 3.43個資源消耗
1個指揮經驗需要你付出 100分鐘/315 = 0.32分鐘消耗
同樣概念放入11-5
1個指揮經驗需要你付出 (760*3+253*3)/880 = 3.45個資源消耗
1個指揮經驗需要你付出 190分鐘/880 = 0.22分鐘消耗
同樣獲得一個指揮經驗
資源消耗 7-1和11-5兩者幾乎差不多 但11-5時間消耗比7-1還少更多
以下表格是7-1 10章 11章 獲得1個指揮經驗的資源和時間表格
https://imgur.com/ROD4Sfc.jpg

二、討論
如果只要求自律作戰練經驗的話
傳統的7-1自律確實是所有關卡裡面資源消耗最少
資源優勢排名 7-1 > 11-5 >>> 11-2 11-6 >......>11-3
11-5雖然排名第二名 但消耗跟7-1其實差沒多少
而10-1似乎在資源消耗反倒沒前兩者更有優勢
時間消耗上
11-5是所有關卡最少的 意思是花同樣時間 11-5給經驗是最多的關卡
但10-1時間消耗卻意外得不輸11-5
反倒7-1時間消耗略輸前兩者 優勢性普普
然而少前還有一個很重要因素
11-5在115等後開始經驗衰退(衰減為80%)
10-1之所以比7-1突出 是因為衰退等級拉到110等
三、結論
我個人主觀11-5自律會有什麼優勢?
1.到達mod2滿等前 不用掛念經驗衰退
2.資源和時間消耗和7-1差不多 根本強化版7-1
3.在核心上 最近我自律一場11-5會出到1~3核 期望值不低
4.適合逃兵仔
5.可嘗試主修8-1N 副掛11-5自律的新練功套餐
缺點
1.作戰效能要求滿高
隊伍配置 最少塞一隻11X等人型 + 一些你剛獲得的新角色
因為11-5自律作戰效能最低要2W9
請準備最強兩隻妖精騙戰鬥力 高星等指揮和砲擊最好
(反正滿等妖精放著也涼)
光五星塞下去有機會2W騙到3W 再不行的話就要塞很多金裝
範例:https://imgur.com/IISBWka.jpg

2.目前版本 需要空降解銀章
3.偏向大後期玩家才有能力常駐11-5
四、參考
sam1234580. [閒聊] 以10-1為基準之自律練等效率考量. #1Q-U-lgI (GirlsFront)
https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1526329263.A.A92.html
sam1234580. [閒聊] 破百等後7-1與10-1的自律練等選擇. #1Qy5jmg6 (GirlsFront)
https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1525701488.A.A86.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.171.10
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1545674672.A.7C4.html
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四星也可以放 不然就要多放一點mod1和mod2成員
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