[閒聊] 11-5自律作戰可行性?

看板GirlsFront (少女前線)作者 (Xsoda)時間7年前 (2018/12/25 02:04), 7年前編輯推噓14(1407)
留言21則, 14人參與, 7年前最新討論串1/1
前言 目前常見自律作戰有7-1和10-1 但11章開放後 好像沒有人討論11章自律作戰 11章的優點是120等以前完全沒有經驗衰退 7-1 => 95等以後衰退 10-1 => 110等以後衰退 最近觀察11-5論資源、經驗和時間異常於其他關卡 11-5有可能取代現況的7-1和10-1嗎? ------------------------------------------------- 一、關卡比較 首先 我們列出7-1和10 11章所有自律作戰的要素 https://imgur.com/EPFj1qu.jpg
觀點一. 人形靠自律獲得經驗取決於指揮經驗值 以7-1為例 指揮經驗值有315 人形可獲得經驗公式 = 獲取指揮經驗*10*擴編倍率*隊長加成/出戰梯隊數 = 315*10*擴編倍率*隊長加成/出戰梯隊數 所以指揮經驗值越高可讓人形獲得更多的練等經驗 觀點二. 高經驗自律關卡是否在資源和時間也合乎效益? 以7-1為例 資源消耗:270(人力、彈藥、口糧) 90零件 時間消耗:1小時40分 而1零件 = 3人力彈藥口糧 所以自律7-1可假想成(270+270+270+90*3)=1080個資源消耗 以及100分鐘的時間 在7-1關卡 1個指揮經驗需要你付出 1080/315 = 3.43個資源消耗 1個指揮經驗需要你付出 100分鐘/315 = 0.32分鐘消耗 同樣概念放入11-5 1個指揮經驗需要你付出 (760*3+253*3)/880 = 3.45個資源消耗 1個指揮經驗需要你付出 190分鐘/880 = 0.22分鐘消耗 同樣獲得一個指揮經驗 資源消耗 7-1和11-5兩者幾乎差不多 但11-5時間消耗比7-1還少更多 以下表格是7-1 10章 11章 獲得1個指揮經驗的資源和時間表格 https://imgur.com/ROD4Sfc.jpg
二、討論 如果只要求自律作戰練經驗的話 傳統的7-1自律確實是所有關卡裡面資源消耗最少 資源優勢排名 7-1 > 11-5 >>> 11-2 11-6 >......>11-3 11-5雖然排名第二名 但消耗跟7-1其實差沒多少 而10-1似乎在資源消耗反倒沒前兩者更有優勢 時間消耗上 11-5是所有關卡最少的 意思是花同樣時間 11-5給經驗是最多的關卡 但10-1時間消耗卻意外得不輸11-5 反倒7-1時間消耗略輸前兩者 優勢性普普 然而少前還有一個很重要因素 11-5在115等後開始經驗衰退(衰減為80%) 10-1之所以比7-1突出 是因為衰退等級拉到110等 三、結論 我個人主觀11-5自律會有什麼優勢? 1.到達mod2滿等前 不用掛念經驗衰退 2.資源和時間消耗和7-1差不多 根本強化版7-1 3.在核心上 最近我自律一場11-5會出到1~3核 期望值不低 4.適合逃兵仔 5.可嘗試主修8-1N 副掛11-5自律的新練功套餐 缺點 1.作戰效能要求滿高 隊伍配置 最少塞一隻11X等人型 + 一些你剛獲得的新角色 因為11-5自律作戰效能最低要2W9 請準備最強兩隻妖精騙戰鬥力 高星等指揮和砲擊最好 (反正滿等妖精放著也涼) 光五星塞下去有機會2W騙到3W 再不行的話就要塞很多金裝 範例:https://imgur.com/IISBWka.jpg
2.目前版本 需要空降解銀章 3.偏向大後期玩家才有能力常駐11-5 四、參考 sam1234580. [閒聊] 以10-1為基準之自律練等效率考量. #1Q-U-lgI (GirlsFront) https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1526329263.A.A92.html sam1234580. [閒聊] 破百等後7-1與10-1的自律練等選擇. #1Qy5jmg6 (GirlsFront) https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1525701488.A.A86.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.171.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1545674672.A.7C4.html

12/25 02:25, 7年前 , 1F
看來可以從10-1跳槽到11-5了
12/25 02:25, 1F

12/25 02:33, 7年前 , 2F
有個問題 逃兵仔應該頂多只開到11-1 (゚∀。)
12/25 02:33, 2F

12/25 06:44, 7年前 , 3F
剛發現118等AR15自律回來有80%的衰退 晚點再確認116和
12/25 06:44, 3F

12/25 06:44, 7年前 , 4F
117
12/25 06:44, 4F

12/25 07:26, 7年前 , 5F
推個 這讓我有推主線的動力了
12/25 07:26, 5F

12/25 09:03, 7年前 , 6F
小弟菜逼八看到五星妖精先跪了
12/25 09:03, 6F

12/25 09:09, 7年前 , 7F
沒五星妖,可以回家了
12/25 09:09, 7F
四星也可以放 不然就要多放一點mod1和mod2成員

12/25 09:10, 7年前 , 8F
妖精不算自律戰力吧,還是改了?
12/25 09:10, 8F

12/25 09:14, 7年前 , 9F
五星?鹹魚好吃(嚼嚼
12/25 09:14, 9F

12/25 09:14, 7年前 , 10F
從我開始掛自律開始妖精就有算了
12/25 09:14, 10F

12/25 09:29, 7年前 , 11F
改很久了,現在有算戰力
12/25 09:29, 11F

12/25 10:46, 7年前 , 12F
11-5最大的問題不是沒有空降拿不到銀牌嗎XD
12/25 10:46, 12F

12/25 11:41, 7年前 , 13F
nga表示衰退等級是115
12/25 11:41, 13F

12/25 12:56, 7年前 , 14F
看起來無腦丟11-5就對了,該來推個主線了
12/25 12:56, 14F

12/25 13:16, 7年前 , 15F
時間是7-1的兩倍超爽 不用一直收
12/25 13:16, 15F

12/25 13:35, 7年前 , 16F
有算戰力 但是依然沒算經驗
12/25 13:35, 16F

12/25 15:07, 7年前 , 17F
實測衰退確實在115等 謝謝
12/25 15:07, 17F

12/25 15:29, 7年前 , 18F
7-1最大優點是效能需求低
12/25 15:29, 18F

12/25 15:30, 7年前 , 19F
你容易湊兩隊12000的
12/25 15:30, 19F
※ 編輯: dk2ftrmrn (49.213.171.10), 12/25/2018 15:49:04

12/25 18:08, 7年前 , 20F
看到五星妖精先跪 Orz,7-1的12000戰力適合懶人練小
12/25 18:08, 20F

12/25 18:08, 7年前 , 21F
隻的到Lv90後放置
12/25 18:08, 21F
文章代碼(AID): #1S8H-mV4 (GirlsFront)
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