Re: [閒聊] 陸服玩家對有序紊流的評價

看板GirlsFront (少女前線)作者 (遥かなソラ)時間7年前 (2018/09/14 23:21), 編輯推噓25(25057)
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原文吃掉 說說我對這次排名的感覺 下面比較對象都是都會上次的排名馬蜂窩 1. 門票變低 鑑別度下降 這次最高分大概在100萬分 與上次馬蜂窩差不多是一樣的100萬分 打到頂其實還是都很難 但是目標打到100名的會覺得更加RNG 看陸服100名線這次約在83萬附近 上次則是73萬附近 後面分數一樣吃一個補包1萬分 可是100名居然可以差到10萬分 原因有2個 1. 這次隊伍數只有4隊 倉庫整體練度不需要很高 需要的是該練的有練 2. 該有的有練以後其實這幾隊不需要很高妖精練度就可以達到不錯的分數 3連斬11萬要4星嘲諷 但我3星嘲諷就2連斬 差一隻坦克1w分還是可以靠RNG補包補足的 也就是說我其實練度沒有很高 但是臉極白還是可以當背刺仔 這在上次蜂窩就很困難 因為最佳策略太硬核 100萬分的4拆坦隊+殺16哥連前十都沒幾個拿得出來 假如我只有1拆坦 要靠RNG背刺有3~4拆坦的人難度就高很多 2. 人權吃重 對於特定槍與妖精太要求 右上就是有沒有卡妹的差 有一些替代方案但是差距明顯 尤其在用了空降照明之後就差更多 左下的雙木星隊 高星嘲諷 雖然是沒有用什麼奇怪的東西 但是拿不出來就要吃屎了 這一隊能改的空間很小 在這次實質3隊的情況下居然有一隊是不太能改的 我是覺得不太好啦 比如上次代理人就有很多打法 護盾流 空降撤退流 KSG邪教 閃避流等等 16哥雖然隊伍就比較限定了 但是因為太硬核導致打的人太少 影響就沒那麼大 簡單講 颶風需要的計畫和靠賽沒有比蜂窩少 但是練度需要變低了 導致進來競爭的人變多 變成一個不斷在背刺與被背刺 高分數線也越堆越高 大佬會覺得不爽就是跟上次比起來還是不夠硬核(X) 被靠賽背刺覺得不爽 這樣設計可能是希望讓中練度和新手比較有機會一點 我個人還是比較喜歡蜂窩啦 辛苦的養成應該還是要有些回報的 而且我花鑽開十梯結果跟八梯仔為何該站在同一個起跑點 實在不怎麼合理 雖然這次當中練度背刺仔還是很爽的(゚∀。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.20.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1536938504.A.8AD.html

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有打11萬的話被背刺的機會還是比較少的,但我還是想說難道
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11萬本來的設計初衷不是路障嗎
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結論不就是11W不夠強 應該放點16萬蜘蛛鑑別真大佬
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11萬真的不夠強 這個有點失敗我覺得
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看看BZ 你永遠不知道設計者拿來作只打算A用途的物件
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會被玩家的創意拿來做什麼用
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認真來說,我現在最喜歡的反而是最初的兔洞
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如果按照上次策劃說的是真得了話 就算放16w也是表演拆爽
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按離職策劃的說法 16和代理人設計的是四輪戰.
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只要靠賽 沒有策略 簡單抄作業 真棒?
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我超賭爛輪戰的,還好離職了(?)
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嫌沒挑戰性的去拆十編強無敵嘛才五萬八(X)
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真的不讓人打應該設計成即死,總是有活路跟硬解真的有趣
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w
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嘛 單機遊戲時代多的是設計師設計必敗戰 但總是有人想出
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如何過的.
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如果這必敗戰不是敵人鎖血了話 你總是在網路上看到有人拼
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過.
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我倒是覺得一切都在計畫之內
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真的就太剛好頂配能拆
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連kutar都能用tas弄破關了,只是喜歡能贏的設計w
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蜂窩坦克一定是設計得剛剛好給大佬拆的
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重裝消息剛出的時候不是有測服在壓力測試槍娘嗎,我看那
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個就是,算平衡的人還真厲害
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初版的墜入兔洞也不太需要抄什麼作業.
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同樣認為應當讓鑑別度盡量高 rng盡量少 雖然這次我
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是受益者
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台版的兔子洞是有妖精配合 但兔子洞(初版)的強度沒上來
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畢竟今天就算是7+3 也是練度需求下降 4+2 更不用說
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這次真的限定複製人太死了 不太好
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不用模擬器跟SL不知道最高分會變成幾分
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應該說4隊照理應該超菁英取向 每隊都5星妖精
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這樣才有鑑別度
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但是結果並沒有 3星就能打很高
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你要有鑑別度 就禁SL
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運氣的鑑別度(靠
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4 5回合補給包灑下 靠機場還是在坦克區 直接影響分數
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可是事實上SL的目的就是防斷線用的
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所以不太實際 他總不能一斷線 就當作你無控打到底
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所以應該要增加重置戰鬥的按鍵才對,一直SL煩死了
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支持做SL按鈕當成遊戲的一環(゚∀。)
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大陸的網路環境你這樣搞 大概很快就涼了
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禁sl只是更吃rng而已 所以才那麼多人在罵偏轉
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反正都已經默許這麼做了,乾脆就加上去啊
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所以罪惡的源頭就是偏轉,沒有偏轉就不用靠北重裝跟SL了
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只要難度降低到不用拉槍 就不用SL啦 (不可能不可能
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偏轉是機率閃避 所以實力較弱的隊伍能靠大量SL取勝
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但是換成減傷反而打不贏 強的隊伍也可能因為偏轉掉
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太多傷害而出現打輸的狀況 導致要SL
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最好是沒偏轉就不用SL啦XD
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上次兔洞 大佬對著坦克跳舞...看到只有驚豔
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這次兔洞 看著重甲偏轉 心裡只有滿滿的幹意
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可是沒偏轉 重裝就更沒用啦 重裝這系統果然很麻煩
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說到偏轉,之前湯姐無敵還是無敵,新的sg卻不是無敵只能
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閃一半,力場設計的也太爛啦
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你有看官方說明嗎?現在湯哥力場盾被有破盾的敵方打到也會
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破攻,只是M870的力場盾會自扣
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酷,呃等一下 什麼玩意連湯姐都碾的過去 砲擊陣地嗎?
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偏轉真的很鳥蛋 = =
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我MP5立場被戰車輾過,雖然也可能是維持時間短
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戰車傷害判定晚 所以才被碾到
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要找一下當初跟敵方機制一起出來的說明,印象中比較深的就
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綠無敵之類的,只是這類不會拿力場盾去打所以暫時問題不大
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以小公主為例的勝率表
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當年用無敵硬凹紅雷真的遠目
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拆紅雷 X  誘爆紅雷 O
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退後 開盾了
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09/15 07:20, 7年前 , 69F
我看NGA說明我方重裝的攻擊也是會被偏轉,而且要沒偏轉
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跟命中才會消立場。換句話說滿盾的湯哥因為攻擊都偏轉
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掉了所以還是完全無敵
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09/15 07:22, 7年前 , 72F
可是這種設定下,重裝要破立場根本要SL到哭吧
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真假 高文喜歡最初那個50回合的兔洞…
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09/15 08:28, 7年前 , 74F
這設計有病阿 重裝拿來打這個已經是很唐突的設定
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09/15 08:29, 7年前 , 75F
結果連剋星都會偏轉
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09/15 09:06, 7年前 , 76F
應該是說20回版兔子洞
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09/15 09:32, 7年前 , 77F
無聊洞(X
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09/15 09:38, 7年前 , 78F
20回開場刷完boss動向就剩賭臉&壓戰損了 覺得無聊...
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09/15 09:43, 7年前 , 79F
20回那個你前兩回還要賭有敵人佔機場來出怪 而且有妖精了
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09/15 09:46, 7年前 , 80F
而且那洞當然不須抄作業 組一組就是佔定點按回合結束
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09/15 10:10, 7年前 , 81F
只想割草
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09/17 08:39, 7年前 , 82F
會不會下次活動就變禁止複製人
09/17 08:39, 82F
文章代碼(AID): #1Rcz88Yj (GirlsFront)
文章代碼(AID): #1Rcz88Yj (GirlsFront)