Re: [閒聊] 少女前線槍種問題
看板GirlsFront (少女前線)作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)時間7年前 (2018/08/23 18:44)推噓9(11推 2噓 32→)留言45則, 19人參與討論串2/5 (看更多)
解釋一下為什麼我覺得射速沒屁用
這種暴力平衡也不錯啦 只是弱槍沒什麼翻身的機會
首先射速有上限:
MG=150
SMG.AR.HG.RF最高120(AUG技能例外)
SG最高60
照順序排行
SMG高射速、低命中、低傷害(彈約13)爆5%
AR 中射速、中命中、中傷害(彈加成20)
HG 中低射速、中命中、低傷害
RF 低射速、高命中、高傷害(穿甲)
MG 完全射速,但子彈打完
裝填是固定值-射速除某數
低命中、高傷害(穿甲)
SG 低射速、彈量限制、同MG換彈技能不發
低命中、低傷害
彈種雖然分三倍傷*增命中的獨頭
跟增傷增爆傷的獵鹿
只是一個是傷害基礎太低 三倍傷害對裝甲還是很難看
命中提升還是打不中
一個就單純增傷
獨頭聽說要修正不能擊退的bug了
技能還特別迴避跟獨頭的倍率加成,某些還必中無視命中加成
雖然特定時刻跟集束傷害能贏HG,不過大部分都輸
按照遊戲的設定應該是傷害*射速=傷害
傷害*爆擊率=傷害增幅成1.5倍的機率
以及命中決定實際輸出多少傷害
輸出的比率就是MG AR RF HG SMG SG
MG
短時間爆發王者
日戰靠紅點可以打小飛機
但直接提升爆擊更快 彈藥箱能有效提升輸出
日戰對抗龍騎兵
夜戰專業對抗裝甲狗與純RF裝甲
配合sg跟高傷光環手槍有顯著效果,但手槍技能必須捏著等二輪射擊 很討厭
同時也是凹黑雷的不二人選
常規機槍的技能都設計成換彈後才能釋放就注定這個槍種的缺陷
尤其是部分還以趴數加成貧乏的命中
被動技能跟三秒發動的獵殺衝動是終局選擇
http://i.imgur.com/KtfupjM.jpg

毀天滅地內蓋夫目前戰場只有法官,真是悲傷
射速?一輪戰不提也罷,就算滿各槍差一秒而已
mg3的無限彈只是增加更多子彈但是降傷 變成實際傷害更花時間...
夜戰打小飛機會...http://i.imgur.com/f7mWhj9.jpg

硬是靠砲擊跟競爭者與saiga的必中技能吃過去 命中只有1真的很可怕
AR
首先我們要知道突專與火專與神奇的連發型還有夜戰高倍率火專
突專可以把基礎約78射速提升75% 變成136
啊突破上限了只好算120
然後配光瞄48%達到68%1.5倍傷配高速20的傷害加成
找個爆擊光環就滿滿的
可是其它AR表示我們也一模一樣欸(゚∀。)
與其說突專提升75%的射擊次數
不如說火專等於總傷害提升75%
這數字同時把20傷跟1.5倍也包含進去,甚至是另外找射速光環補回射擊次數更能遠超突專
再拿出直接傷害兩三倍起跳的流氓來亂http://i.imgur.com/qLTxnGz.jpg

總之,日戰什麼都可以打,夜戰負責對抗普通兵跟小飛機
但別忘了夜視鏡,要是沒戴也可以用必中榴彈AR炸看看敵人,不過後果自負
如果有必要,夜戰火專跟火專可以凹裝甲
但是前進之前請掂掂主火的傷害夠不夠過甲
不然就會像突專在夜戰一樣,掛夜視鏡打沒迴避的裝甲盾兵打出整排的灰1
後面六組RF裝甲再開過來
然後AR優先打前排,拉槍也沒有用
夜戰有一點比較特別的是,無敵屬性的蜘蛛有分有迴避跟沒迴避的,AR才能快速處理前者
唯一能裝穿甲的6p62,沒什麼存在感咳
RF
上面都在嫌棄射速跟突專
那現在該來讚歎一下
http://i.imgur.com/F5tYq74.jpg

阿不對 是這個才對
http://i.imgur.com/oMYbxKe.jpg

原本六章以前打王專用的槍 直到78910都是
新王後就沒她們的事了
且夜戰也不用於有高迴避的敵人
事實上成也射速,敗也射速
RF的極端弱點就是攻擊容易溢傷
也沒有硬到炸掉又打人不痛的敵人需要處理的時候就非常尷尬
常規砲狙又偏偏是一個啟動與冷卻都長達18秒高傷害技能
在hg未改長啟動技能之前還有一戰之力
改完後等了很久才有軍方的綠無敵做為唯一對手
日戰負責對抗綠無敵
夜戰則可以對抗裝甲盾x裝甲RF
與mgsg不同的地方是HG高迴避較適合閃裝甲RF高傷過甲的問題
且RF會優先打射程內偏後排的敵人
也因故打黑雷跟裝甲狗還有夜戰蜘蛛的時候會被打哭
http://i.imgur.com/tYnkxUP.jpg

一瞬間就會滅掉一組人形的東西
http://i.imgur.com/EL6UxXL.jpg

HG
全部6秒開技,光環全槍通用
打的中、打不痛,打的慢
通常情況下會分擔10~20%輸出
但是HG最重要的是增幅隊友的輸出
夜戰必出,不出梯隊就當瞎子,要注意照明跟手槍的範圍是加在一起的
日戰則是與增幅光環去考慮組隊準則
最適用場合:省資源,就算5擴也只要20,重創時維修比起其他槍超便宜的
平常戰鬥最重要是不要被瞄準&80等配T骨閃子彈
沒閃掉就是哭著跑走是很正常的事情
後面是RF的時候極怕榴彈
SMG
負責閃子彈,配給AR光環,負責少量輸出跟掩護後方槍種
有V衝丟燃燒彈
http://i.imgur.com/WT5hzrS.jpg

也有旋風火專
不過還是閃子彈最重要
CMS是唯一可以裝備穿甲彈的,如有需要是個不錯的選擇
SG
上面兩個負責閃,這邊這個就是負責擋子彈
什麼都能坦是特色,如有必要還能採用能無敵一小段時間的SMG
只有敵方的MG要小心
除了綠無敵跟坦克外就是
SG
裝甲值一點頂二傷,裝金甲跟升級最高就是那個樣子
所以SG裝甲值重點是MG光環與妖精給予的加成
前者當然是內蓋夫
後面妖精還要分成被動加成、技能加成、天賦加成
要注意盾甲的加成只能撐20秒,如果是工事就與天賦相同整場有效
輸出部分,SG自身的輸出除了唯一的核彈兔以外,著重在特效上
SG在獨頭彈以外的狀況下可以一次攻擊三名目標,且有機會擊退使敵方重置攻擊
但是因為有範圍問題,所以子彈往後飛的時候是打不到前面敵人的
SG技能則是裝甲強化(短時間低傷)火專、擊退系
最實用的還是給予定時血量加成的披薩、給後方MG 大量傷害的光環
http://i.imgur.com/tsGDoBe.jpg

非擊退、必中、無視獨頭......
回到射速
首先,常規下沒有裝備能提升射速
除了用光環凹射速外,只有技能會有
重點是突專一放就爆上限,其他再多加光環技能都無用
然後真正需要射速的RF事實上是用射速換火力,
所以射速只是參考用,除了集中加成給特殊槍,或是強化平A的火力 基本上是可以無視的數值
實測上也可以拿三保一配1SG打0-2
火專配誰都好打,突專就是一配就爆
給RF就變成嚴重的溢傷
轉頭看重裝部隊也是相同的....
咦 是火力沒屁用 阿哈哈哈 汗
裝填算起來應該MG的玩法
妖精光環無射速然後
妖精技能只有勇士會加射速也是很明顯的問題
就算全包的工事妖精也是傷害、爆擊率、命中、迴避、裝甲 就是沒射速
反正我的結論就是火力>>迴避>命中=爆擊率>>>射速
裝甲另計
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.245.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1535021093.A.C7F.html
推
08/23 18:49,
7年前
, 1F
08/23 18:49, 1F
→
08/23 18:51,
7年前
, 2F
08/23 18:51, 2F
→
08/23 18:51,
7年前
, 3F
08/23 18:51, 3F
我的重點不是只看頂天 而是射速應該要用倍數玩法去加成才有特效
就像RF四保一HG卻不能技能常駐或提早發動
MG 三保一SG 卻不能變成全自動散彈槍
現在系統的平衡是寫死平衡給專屬的槍跟戰場發揮,真的很可惜
其他還希望有真無限彈藥射速MG
或是射速媲美MG打甜蜜蜂射擊的HG
以上妄想(掩面
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:04:33
→
08/23 19:01,
7年前
, 4F
08/23 19:01, 4F
事情是這樣的,本來8-4N我都派SGMG頂滿傷害清黑雷,想說讓這隊幫打王隊省傷害就試試看
後來摸後面的忍者飛機隊滅團......
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:09:05
推
08/23 19:13,
7年前
, 5F
08/23 19:13, 5F
→
08/23 19:13,
7年前
, 6F
08/23 19:13, 6F
→
08/23 19:14,
7年前
, 7F
08/23 19:14, 7F
→
08/23 19:14,
7年前
, 8F
08/23 19:14, 8F
綠無敵跟殭屍拼到溢傷更棒啊(等一下)
我給rfhg用傷害光環都會強調敵人要夠硬再上,相對來說,極限慢的狙擊效果速度能快起來就好了 雖然也可以靠嘲諷凹時間
射速最麻煩的是小數點不能轉換成傷害
→
08/23 19:16,
7年前
, 9F
08/23 19:16, 9F

→
08/23 19:18,
7年前
, 10F
08/23 19:18, 10F
→
08/23 19:18,
7年前
, 11F
08/23 19:18, 11F
→
08/23 19:18,
7年前
, 12F
08/23 19:18, 12F
→
08/23 19:18,
7年前
, 13F
08/23 19:18, 13F
→
08/23 19:18,
7年前
, 14F
08/23 19:18, 14F
→
08/23 19:19,
7年前
, 15F
08/23 19:19, 15F
(゚∀。)最高難度的小飛機打不中好好玩
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:42:15
→
08/23 19:33,
7年前
, 16F
08/23 19:33, 16F
推
08/23 19:43,
7年前
, 17F
08/23 19:43, 17F
→
08/23 19:43,
7年前
, 18F
08/23 19:43, 18F
→
08/23 19:45,
7年前
, 19F
08/23 19:45, 19F
→
08/23 19:46,
7年前
, 20F
08/23 19:46, 20F
高火力溢傷我很少遇過,因為我目標都是高血量需要高整體輸出的
推
08/23 19:49,
7年前
, 21F
08/23 19:49, 21F
我整篇講完只有看到突專嗎......
噓
08/23 19:58,
7年前
, 22F
08/23 19:58, 22F
→
08/23 20:01,
7年前
, 23F
08/23 20:01, 23F
不是單純說射速因為過強所以被限制
重點是除了rf跟ar以外,除了MG裝填看射速(通常性的無視)就是傷害x射速弱到不可思議
特別是還有彈量的SG
SMG、SG跟HG已經不是光環的問題,而是整個設計都是絕望等級
那才是我想講射速悲劇的點,尤其是疊成HG射速光環的時候
只有平A的RF能吃啊啊啊
如果單純拿同一隻槍,研究傷害跟射速哪個好
說真的我也不知道,我只是都拿去0-2看看單槍極限大概多少
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 20:26:07
→
08/23 20:21,
7年前
, 24F
08/23 20:21, 24F
推
08/23 20:32,
7年前
, 25F
08/23 20:32, 25F
推
08/23 20:35,
7年前
, 26F
08/23 20:35, 26F
→
08/23 20:35,
7年前
, 27F
08/23 20:35, 27F
→
08/23 20:35,
7年前
, 28F
08/23 20:35, 28F
→
08/23 20:36,
7年前
, 29F
08/23 20:36, 29F
→
08/23 20:37,
7年前
, 30F
08/23 20:37, 30F
推
08/23 20:47,
7年前
, 31F
08/23 20:47, 31F
→
08/23 20:49,
7年前
, 32F
08/23 20:49, 32F
→
08/23 20:50,
7年前
, 33F
08/23 20:50, 33F
推
08/23 20:55,
7年前
, 34F
08/23 20:55, 34F
只是看到原PO問射速跟射速最高上限的問題有感而發整個六種槍種的問題啦
我試過似乎射速光環最大加wa2000的技能還是剛好120上限,沒試過不確定威力,不過最明?
但是想要單發更高傷害還是要光環技能一口氣堆到滿不是嗎,雖然都在轟我無視溢傷(???
我覺得現有的狀態不是分工合作,實際上只是一個發呆負責擋子彈,一個負責快點打死怪而
→
08/23 21:18,
7年前
, 35F
08/23 21:18, 35F
→
08/23 21:19,
7年前
, 36F
08/23 21:19, 36F
我錯了,把wa2000的75看成ar15的
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 21:49:03
根據三次測試傷害與射速之間的差異極限後
m4a1的極限可以炸出約2499約一萬二,但因為子彈沒擋好所以少了妖精光環跟雙HG技
IWS2000則是不需退2的技能全開
4992、4848、5780、5227,估計可以兩萬五,兩砲就能擊破蜘蛛,但有效砲數極少
少到來不及瞄準目標就會被撞到臉前了
然後改使用wa2000,三射速因為射速放技能會達到120滿,所以再配灰熊跟砲擊
單發必爆約460*5
同樣的綠蜘蛛變成滿射速的連發但得連發十幾次才能擊破一隊,比iws的隊伍穩但最高傷害低落
所以傷害就像主食,射速就像醬汁一樣,配在一起才會美味無比啊。
人形最強一槍能打兩萬五,那重裝部隊到底出了什麼錯
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 22:28:14
→
08/23 22:32,
7年前
, 37F
08/23 22:32, 37F
→
08/23 22:34,
7年前
, 38F
08/23 22:34, 38F
→
08/23 22:43,
7年前
, 39F
08/23 22:43, 39F
推
08/23 22:49,
7年前
, 40F
08/23 22:49, 40F
推
08/23 22:54,
7年前
, 41F
08/23 22:54, 41F
噓
08/24 07:47,
7年前
, 42F
08/24 07:47, 42F
→
08/24 11:51,
7年前
, 43F
08/24 11:51, 43F
推
08/24 15:38,
7年前
, 44F
08/24 15:38, 44F
→
08/24 15:38,
7年前
, 45F
08/24 15:38, 45F
討論串 (同標題文章)
GirlsFront 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章