Re: [攻略] 7-4N 二梯隊三回合打撈

看板GirlsFront (少女前線)作者 (霽)時間7年前 (2018/04/21 18:20), 7年前編輯推噓3(3016)
留言19則, 4人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《dx90c (DirectX)》之銘言: : 本文感謝過氣網站的影片給我的靈感,以及Ken凌晨陪我測試打狗之類之類 : 這次以混編隊伍為主 : 先上地圖 : https://i.imgur.com/05RHeYM.png
: 路線圖 : https://i.imgur.com/h9R09I8.png
: 走綠線的梯隊要撐四戰並且打掉狗 : 走紫線的梯隊只要兩戰 : 之後兩隊選一隊往上走黃線兩戰進王 : 綠線打狗隊(2HG 2RF 1PKP) : https://i.imgur.com/tHzcMnU.png
: https://i.imgur.com/GKzs8Kb.png
: 以降低消耗和減少操作為目標,組出了混編的隊伍,基本上遇到敵人只要把小維往下 : 拉成C字陣就可以低損耗過關,小狗可能要稍微晚一點拉卡個抬手,或者是往下之後 : 讓4號位的RF撤退 : 用PKP是因為PKP技能是會射出打新目標的魔法子彈,在5-2N拖屍的時候有奇效,這次 : 當然優先用他,還沒試其他人的狀況,槍如果練得比較少的話滿等PKP很容易在第一排 : 這麼棒的排序,簡直是為了拖屍而生。 : 紫線打王隊(2HG 競爭者 M4A1 AR15) : https://i.imgur.com/LoLfDrX.png
: https://i.imgur.com/fKfUoxQ.png
: 因為這次都是裝甲的關係,AR15上2專也沒問題,這是我在撈到的那一場才想到的orz : 正如a1210說的,王開場發炮,我是將競爭者改成手動發技,反正M4A1的技能時間夠長 : ,或者也可以全部手開,避免像我一樣忘記開競爭者技能orz : 至於為什麼不直接四手槍保M4A1,因為我一開始已經做好了長期抗戰的準備,所以直 : 覺就是用比較不用操作的打法,多上個AR在小兵戰時,理想上只要向前卡個抬手,傷 : 害就夠用了,也可以用灰熊去保一下PPK,反正M4A1打王傷害過剩倒是不怕。 : AR-15可以換成閃電之類的夜戰槍會比較好(大概),新手沒有M4A1改的話也可以換相近 : 的夜戰槍,打法一樣是進王躲開第一發拉X字陣,閃電、9A91隊的話,大概要閃兩炮 : 的程度。 : 小結 : 雖然還有一些改進空間什麼的,但是我已經不需要再測了 : 剩下大家加油 在dx的關卡攻略出來後,提供加入自己的想法做改變,以下是提供想練MG+SG的指揮官: 以下打王隊為: 小公主M3+AR15M3+閃電+小維(裝T骨)+競爭者 推薦砲擊妖精 以下推進隊為: 2MG(至少4擴以上,金彈鍊+光瞄)+RF(5擴平A狙)+HG(高傷害光環30%+為主) +SG(+10金擋板,小黃砲殺傷力不高,裝甲值30+大約受傷害1) 推薦空襲/勇士/砲擊 1.攻略路線仍依照dx走法,但打王隊跟推進隊初始位置互換。 原由:下方機場往上推進,敵裝甲部隊效能都偏高,打王隊很容易殺到王前損傷不小,所 以讓推進隊去推 2.推進隊看情況拉/撤退鎗,基本損傷低,特殊狀況用指令,戰損較大是裝甲狗部隊,SG 受害(撤退前一定會受損,除非改陣型) 3.兩隊都到中央機場後,第三回合開始才讓打王隊與推進隊互換,此時通往王的路會只剩 一隊裝甲兵,打王隊合計打王總共3戰;推進隊總共5戰 僅供參考 另外先不論鎗娘,這一夜戰圖是特定裝備高裝檢,裝備強化越高,戰損相對較低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.208.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1524306014.A.B6E.html

04/21 18:22, 7年前 , 1F
hmm...我下路也是用推進隊推
04/21 18:22, 1F
我看到雷德的文章去了(′・ω・)a抱歉 ※ 編輯: holyvoice (42.77.208.232), 04/21/2018 18:25:21

04/21 18:27, 7年前 , 2F
滿狙擊消血打王省事不少,但是沒迴避戰損好高
04/21 18:27, 2F

04/21 18:29, 7年前 , 3F
因為狙擊妖精光環沒加傷害,傷害越低戰損越高
04/21 18:29, 3F

04/21 18:30, 7年前 , 4F
傷害靠20k是夠啦,一輪木星炮就收工,但是要撐到12秒開狙
04/21 18:30, 4F

04/21 18:33, 7年前 , 5F
bnn,其實你用三星以上砲擊妖精,王戰撤退2位,小公主4
04/21 18:33, 5F

04/21 18:33, 7年前 , 6F
砲(二技技十)收王
04/21 18:33, 6F

04/21 18:34, 7年前 , 7F
但是要留下競爭者跟小維,同時手動開技
04/21 18:34, 7F

04/21 18:39, 7年前 , 8F
看來用傷害光環也是一輪收工XD 應該還是比狙擊不小心拿A好
04/21 18:39, 8F

04/25 20:59, 7年前 , 9F
謝謝原po 嘗試了原po組合 發現推進隊其實不一定需要
04/25 20:59, 9F

04/25 20:59, 7年前 , 10F
SG SG站位問題打狗需要撤退很麻煩 如果改到第二排
04/25 20:59, 10F

04/25 20:59, 7年前 , 11F
就沒光環了 解決方法就是 SG直接改手槍 只有盾兵
04/25 20:59, 11F

04/25 20:59, 7年前 , 12F
有機會摸到前排損一點血 推進過程完全不用拉槍 微
04/25 20:59, 12F

04/25 20:59, 7年前 , 13F
戰損 如果撤第二排可以零戰損
04/25 20:59, 13F

04/25 21:01, 7年前 , 14F
打王隊 推道中的情況 6p62也很好用 在技能開啟之前
04/25 21:01, 14F

04/25 21:01, 7年前 , 15F
輸出最高 技能開啟後...也剩沒幾隻了XD
04/25 21:01, 15F

04/25 21:02, 7年前 , 16F
打王隊的妖精 我覺得勇士比較好用XD
04/25 21:02, 16F

04/25 21:04, 7年前 , 17F
另外提個小疑問......王點是否S勝 完全取決於小維運
04/25 21:04, 17F

04/25 21:05, 7年前 , 18F
氣 競爭者也被打殘就只剩a勝了... 請問各位有優化
04/25 21:05, 18F

04/25 21:05, 7年前 , 19F
的建議嗎
04/25 21:05, 19F
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