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討論串[建議] 關於DNF的認證伺服器認證機制
共 13 篇文章
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者Sighter (在矛盾中抉擇)時間11年前 (2013/03/29 15:05), 編輯資訊
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你說的東西,這是可能實現的。. 不過講個現實面,通常遊戲能不能成功就看初期了,. 如果一切平安,其實也不需要改了;. 如果不平安,通常也來不及救。. 總之我會把你的意見交給營運團隊。我可能就回應到這裡了,謝謝你囉!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.34

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者Mystiera (有毒物質M)時間11年前 (2013/03/29 16:56), 編輯資訊
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事實上, 在"體驗環境的"跟"進來免洗的"帳號之間有個分歧. 進來免洗的帳號需要能夠堆疊身上物品以及虛擬貨幣以後再認證解鎖並回收. 但是體驗者不需要. 情境模擬,如果限制拾取權限(負重)以及身上金幣上限. 那麼短期體驗者並不會有不便利的情形發生. 但免洗者就會必須先解鎖才能夠聚積籌碼. 而這個過程才
(還有194個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者intotherain (我不是洨母>"<)時間11年前 (2013/03/29 22:28), 編輯資訊
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這部分我看到相當驚訝 對你們評價瞬間滿分.... 我們都知道DNF是個網路需求很高的遊戲. 台灣的網路環境 講白了 很爛 但衝線九成都還是衝中-台 中-港. 台-港衝線要看ISP 所以擋掉中國來的線路都還勉強可以. 在橘版下至少都證實了同個ISP組隊不成問題. 類中央伺服器連線如果能成功用在DNF上
(還有13個字)
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