Re: [建議] DNF - 遊戲lag問題
看板Garena (Garena - 台灣競舞娛樂)作者NaoGaTsu (那歐卡茲)時間11年前 (2013/05/21 03:07)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串3/4 (看更多)
: 所以現在是推給玩家就對了!?
: 每個配備 每個版本的作業系統 每個網路ISP 大家都在死當
: 反應至客服中心我非常懷疑你們找得出什麼方法!?
: 這明顯是遊戲本身設計的問題
: 你說進圖過圖LAG 好吧 在讀HDD 合理
: 出APC會頓 好吧這也合理 出現沒出過的東西 當然在讀HDD
: 組隊一開始會閃 這也合理 連線一開始本來就不穩定
: 這些頓 lag 都可以 都合理 正常遊戲都會有人這樣
: 但有事沒事就在死當 這就是程式設計者的問題了
: 我站個街跟公會聊天都可以聊到遊戲freeze CPU卡死衝滿 唯一解是硬關程式
: 正常刷圖同一張刷一半畫面freeze 超過5秒 然後賭運氣看會不會回復
: 不回復就是死當 硬關程式重開唯一解
: 回復就是大跳格 還要檢查一下自己死了沒
: 台版的程式明顯一部分是從陸版修改過來的 偏偏陸版是穩定度最差的版本
: 以上問題我玩日版就從來沒遇過 你說是玩家方的問題? 這怎麼說服人
+1 Garena版的DNF是我玩過所有DNF版本中,
連線問題與遊戲運行本身問題最多的版本,遠遠超過最不穩定的騰訊版,
我的連線環境與運行日版(Hangame/neople版)、台版(橘子版)與陸版(TX版)時,
基本上都一樣,只有連線速度從10M升到30M,
過去也有用IP分享器(用來建構室內無線環境),
而且電腦配備還比運行之前那些版本好得非常多,
但Garena版是唯一一個版本會瘋狂出現6846錯誤代碼、連線後直接顯示網路連接中斷,
組隊會隨機死當、進死塔隨機死當、組隊時會發現「對方己退出遊戲」、
組隊/交易時會自動顯示「對方處於拒絕交易/組隊狀態」(對方明明沒設定自動拒絕),
這到底是怎麼一回事?這怎麼可能是玩家的問題?
過去舊台版、TX陸版所提供的遊戲連線環境是公認地爛,但也沒有這些問題發生,
(在連山東四的可悲高延遲時代,我也沒有出現過任何6846問題,頂多是會白怪)
我是真的很好奇到底Garena版是在技術上是怎麼處理這一塊的,
竟然能夠不穩定到這個程度?
要走電競路線的遊戲,要說要給玩家最好的遊戲品質的話,
連線品質與穩定度是最基本的吧!!!!!!!
連線品質與穩定度是最基本的吧!!!!!!!
連線品質與穩定度是最基本的吧!!!!!!!
連線品質與穩定度是最基本的吧!!!!!!!
連線品質與穩定度是最基本的吧!!!!!!!
連線品質與穩定度是最基本的吧!!!!!!!
其他商城時裝道具出得不合玩家期望就不說了,
(例如沙漠套裝居然沒有含稱號,我實在不能理解這個,沙漠稱號是要留到啥時出?)
最起碼先把「網路遊戲」基本中的基本中的基本中的基本中的基本搞好,
再來說要給玩家「好的遊戲體驗」吧。
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