討論串[請益] Unity想實現輕量化碰撞,發現效率輸內建
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因為遊戲內單位挺多的,想說可以不使用collision,做一個輕量化的碰撞功能. 結果不管怎麼調整,效率都慘輸預設collider. 還有索敵我原本也是想每段時間調用一次Physics.OverlapSphere搜索就好. 但後來嘗試的結果也是不如一個Collider設置IsTrigger省事又有效
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先說兩件事:. -無論什麼事情都是測數字才算數,所以我給的建議我沒測數字也不確定當參考就好. -這段程式中有太多微妙的寫法讓統一給改進建議很困難,我會流水帳點過去. 總之輕鬆看過去參考就好:. 32 行. 看到你用 collidersToPush.Keys 應該代表你用的是 Dictionary?.
(還有2751個字)
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