討論串[請益] 關於切線空間與法線貼圖的理解及問題
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者doasgloria (青柳立夏)時間4年前 (2020/09/17 14:52), 編輯資訊
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最近開始自己讀一些圖學跟shader練習. 讀到切線空間跟法線貼圖的部分. 感覺是圖學中滿重要的一塊. 有點問題想請教版上的大大~~. 首先我理解的切線空間下的法線貼圖是這樣:. -----------------------------------------. 模型中任一點. 都可以產生一個三維
(還有686個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oopFoo (3d)時間4年前 (2020/09/21 21:23), 編輯資訊
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法線貼圖其實是一個hack,遊戲用的多。. 原始發明者是Jim Blinn,他是用曲面(應該是Bezier Patch) + height map. https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/simulation-of-wrinkled
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