討論串[請益] 關於切線空間與法線貼圖的理解及問題
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
最近開始自己讀一些圖學跟shader練習. 讀到切線空間跟法線貼圖的部分. 感覺是圖學中滿重要的一塊. 有點問題想請教版上的大大~~. 首先我理解的切線空間下的法線貼圖是這樣:. -----------------------------------------. 模型中任一點. 都可以產生一個三維
(還有686個字)
內容預覽:
法線貼圖其實是一個hack,遊戲用的多。. 原始發明者是Jim Blinn,他是用曲面(應該是Bezier Patch) + height map. https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/simulation-of-wrinkled
(還有1449個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁