討論串[請益] 關於從零開始的企劃學習生活
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推噓20(21推 1噓 34→)留言56則,0人參與, 最新作者anterior (Anterior)時間7年前 (2017/02/13 03:27), 7年前編輯資訊
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以下使用手機編輯排版不便請見諒. 由於我是完全“0”基礎的情況下,想往研發企劃這條路開始著手,在拜讀了版上許多文章、經驗後大概擬定出了三個要點:. 1.學習程式基礎. -Unity. -3Ds Max. -C#. 2.學習美術基礎. -PhotoShop. -美術基礎概論. 3.企劃、人際、數學等.
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者LayerZ (無法如願)時間7年前 (2017/02/14 10:49), 7年前編輯資訊
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namespace Console_Wars. {. class Hero (第一個class). {. .. .. public void showLower2 () {..}. .. .. string lower_2; <- in class Hero. }. public void show
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者anterior (Anterior)時間7年前 (2017/02/20 19:41), 7年前編輯資訊
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大家好,經過幾天奮鬥以後終於製作出我的第一款馬力歐like的小遊戲!. 雖然程式碼幾乎都是抄過來的. 也非常感謝Youtube-Smomo大的教學影片. 還有板上的各位前輩的指導. 下載連結:. https://goo.gl/msbHZ4. 使用左右鍵移動,空白鍵跳躍. 雖然只有短短一小段. 還是很
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 最新作者elfkiller (沒有暱稱)時間7年前 (2017/02/22 01:58), 編輯資訊
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你好. 我覺得學習遊戲開發很重要的關鍵是要確定自己的想法(信仰). 你必須要盡早確定你是主力要往企畫這條路發展呢. 還是要往程式或美術的路線前進. 另外就是你是想做獨立遊戲(抑或是小團隊)呢. 還是想成為大團隊的一份子開發作品. 當然這並不是說你只能擇一學習. 只是說你可能要有一個重心會比較好. 畢
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者anterior (Anterior)時間7年前 (2017/03/07 21:20), 7年前編輯資訊
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大家好!我又來了!. 經過這陣子的努力成功做出我的第二款彈幕+動作小遊戲!. https://goo.gl/3O637p. 雖然完成度很低,不過經過這一次的經驗讓我學習到很多,. 也希望各位前輩們多多指教!. 接下來的目標將放在學習C#基礎(目前幾乎完全是靠著Unity+Google完成的). 以及
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