討論串[請益] static問題求解
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者esmond (Esmond)時間8年前 (2016/11/27 10:05), 8年前編輯資訊
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因為 你在ButtonUnlock的Start 將unlock = false. scene1 切到scene2 ButtonUnlock gameobject被Destroy. 從scene2切回Scene1 ButtonUnlock Start() 再度被呼叫. 結論 :. 把start裡 un
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者gyd (阿龍哥)時間8年前 (2016/11/27 00:31), 編輯資訊
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只回你的問題. ButtonUnlock中增加一個function就能call到. void Awake(). {. DontDestroyOnLoad( gameObject );. }. 然而這不是你的case應該做的事. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.12

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ghostmote (ghostmote)時間8年前 (2016/11/27 00:09), 編輯資訊
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如果是"成就"系統的話. 成就是否達成和 圖片/按鈕的表現 邏輯應分開. 使用者達成成就條件後應把結果儲存到另一地方. 這個資料結構並不一定要處於monobehavior下. 考慮到應用程式會有重開可能. 此資料最終可以存成檔案或是上傳至雲端. 成就的 圖片/按鈕 在載入時(Start, Awake
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者LitterShripm (litter_shrimp)時間8年前 (2016/11/26 20:24), 8年前編輯資訊
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我在場景1圖片打上. public class ButtonUnlock : MonoBehavior{. public Toggle touchToggle;. public static bool unlock;. void Start () {. unlock = false;. touchT
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