討論串[翻譯] 遊戲開發者不該有領死薪水的心態
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核心三篇其實上周就翻完了。所以來講一下一點小心得吧。. 一. 如果有在注意我的部落格的朋友應該有注意到我一直都是. 比較喜歡翻譯大過於懶人包的.. 因為我希望朋友們在看翻譯文的同時能夠有第一手的素材做輔助,. 才不會被轉錄的人所誤導.. 不是我不寫心得,而是我認為正反兩方論述都有其論理的依據.. 二
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Indie developer Rami Ismail responds to critic of work-life balance in game. industry. [翻譯] 獨立遊戲開發者 Rami Ismail 針對 批評遊戲產業的工作平衡 作出回應. 縮網址:http://wp.me/
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NDark 真的非常專業,把文章完整翻譯出來. 因為如果交給我來翻,我可能只會用兩句話:. 「賤民們,努力加班完成(我的)遊戲吧!」. 作者錯最大的地方,在於他認為不管製作團隊是大是小. 遊戲作品都是藝術,而每個參與其中的人,都應該抱持著藝術家的熱情. 才能打造出最完美的遊戲。. 事實不是這樣運作的
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