討論串[翻譯] 遊戲開發者不該有領死薪水的心態
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者dreamnook (亞龍)時間9年前 (2016/04/27 09:43), 編輯資訊
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閒聊一下. 我很喜歡拿這張圖. http://hajokes.com/images/teamwork.jpg. 一直增加勞動層級, 不見得能加速. 但純增加管理層級絕對不能加速. 很多事情需要基於事實考量. http://imgur.com/6EyXGdF. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間9年前 (2016/04/26 21:54), 9年前編輯資訊
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核心三篇其實上周就翻完了。所以來講一下一點小心得吧。. 一. 如果有在注意我的部落格的朋友應該有注意到我一直都是. 比較喜歡翻譯大過於懶人包的.. 因為我希望朋友們在看翻譯文的同時能夠有第一手的素材做輔助,. 才不會被轉錄的人所誤導.. 不是我不寫心得,而是我認為正反兩方論述都有其論理的依據.. 二
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者leofalcon (LEO)時間9年前 (2016/04/24 14:09), 編輯資訊
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http://www.informationtechnologyleaders.com/stvid.html. 1. 這位老兄聲稱自己曾經有段時間每週工作140小時. 2. 這位老兄在1997年因為burned out被微軟開除. 或許他對DirectX的熱愛不足 所以他離開了這個產業 並把位置讓給

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間9年前 (2016/04/24 12:42), 9年前編輯資訊
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Indie developer Rami Ismail responds to critic of work-life balance in game. industry. [翻譯] 獨立遊戲開發者 Rami Ismail 針對 批評遊戲產業的工作平衡 作出回應. 縮網址:http://wp.me/
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者littleshan (我正在想要換什麼)時間9年前 (2016/04/23 17:10), 編輯資訊
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NDark 真的非常專業,把文章完整翻譯出來. 因為如果交給我來翻,我可能只會用兩句話:. 「賤民們,努力加班完成(我的)遊戲吧!」. 作者錯最大的地方,在於他認為不管製作團隊是大是小. 遊戲作品都是藝術,而每個參與其中的人,都應該抱持著藝術家的熱情. 才能打造出最完美的遊戲。. 事實不是這樣運作的
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