討論串[請益] Unity中prefab角度跟Instantiate不同
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在Prefabs中的Transform(position, rotation)是在instantiate時,. 沒有指定position與rotation的時候會採用的預設值。. 當你用滑鼠拉Prefab進畫面來instantiate時,會指定滑鼠位置給position,. 但是因為沒有rotati
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大家好. 新手在玩Unity做一個飛機的遊戲, 飛機可以射出飛彈打擊目標等等. 現在做到一個地方一直卡關, 所以上來請問前輩. 是這樣的我現在要做一個追蹤型的飛彈可以直接追蹤目標. 2D遊戲. 從TOP角度來看 右邊是+X 往上是+Z. 現在有幾個情況. 飛彈模型剛從網路上抓下來的時候是橫的. o=
(還有898個字)
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