討論串[請益] 想要入門遊設,想問有哪些書推薦
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建議你回歸到電腦遊戲的初始. 沒錯. 就是程式語言. 還有英文. 你要做的事情就是先選定一個程式語言. 然後精通之. 並用它來寫遊戲. 我並不建議直接買像是Unity這類的書籍. 現在台灣市面上多數的遊戲相關書籍可以說是騙錢的. 可以說都是翻譯本. 而原文在網路上幾乎都是公開的. 有足夠的英文能力與
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有大大分享了一篇台灣遊戲業界的分工. 我也來分享一下日本遊戲界的分工好了(主要是來騙P幣的XD. 不過我只參與過2D遊戲中小型案的開發. 3D的部份就不太清楚了. [製作人]. 製作人其實很少實際參與遊戲開發. 一開始會向企畫、美術、程式、音樂的Director. 說明他想要什麼樣的遊戲. 之後便放
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蒨文蘇珊. 大家好,我是程式間迷途的小企劃. 雖然前面有許多前輩推文解惑了,這邊就由不才小弟我總結一下吧(賺個沒用的P幣. 綜如前文所推,遊戲業界中主要分為三大領域. 程式、美術、企劃. (其餘尚有的測試、音效、製作人等,就不列入了). 我先跟你說目前在業界中三大領域的起薪吧。. 程式>美術>企劃。
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版上的開發者們你們好,. 我是讀五專電子系想轉遊設領域的新人一枚,. 當初會讀電子是被廣告給騙進來的...(當初廣告說可以選遊戲設計組就...). 到目前為止有跟遊設相關的頂多只有"遊戲設計概論"這門課,. 雖然之前有教過C語言,. 不過教的不深,. 而且我當初也可以說是聽不太懂老師上課的內容,.
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