討論串遊戲製程心得二三事@20131002元智資工
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓43(43推 0噓 75→)留言118則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間11年前 (2013/10/06 13:59), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
原文網址. http://wp.me/pBAPd-nU. 遊戲製程心得二三事@20131004元智資工. 演講投影片下載:20131002元智演講-6-遊戲製程心得二三事.7z. 注意,以下演講內容為草稿並非逐字稿,因此可能有若干與演講內容不符,段落有缺漏,也並非通順的文章。如有閱讀後不適敬請見諒。
(還有6341個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間11年前 (2013/10/07 11:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
記得前些日子才看到一篇文章. 忘了是本版還是網路上看到的. 講到電腦發展初期. 遊戲都是INDIE. 隨著軟硬體發展. 才演變成專門的公司在設計製造這樣. 其實很多事情都是這樣阿. 從初期到中後期. 愈來愈複雜變成一種產業. 可以算是一種自然現象(競爭). 也代表各方面的成熟. 進任何產業前本來就必
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁