討論串[美術] 動畫設計師談為何設計奇幻生物該讀演化論
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文長恕刪. Terryl Whitlatch是星戰前三部曲的creature designer. 她在大學是修生物學的. 所以在她的設計中處處有設想到在該環境之下. 這個生物應該會演化成如何. 正是這種寫實感,她受到盧卡斯的器重. 不但設計星戰電影中的生物. 整個星戰世界的生物創作都由她負責. 她的
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高中是三類組的我,雖然喜歡藝術,但是美術課一直表現都很爛,備受挫折。. 讀到這篇文章還滿受鼓勵的,發現原來生物課念的也可以運用在設計奇幻生物!. 科學的東西跟美術並非格格不入~. 因此,想跟有志於遊戲設計的版友分享。. 說不定被當的普物也能幫助遊戲設計喔!. 原文來源:有物報告 http://yow
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