討論串[請益] 程式覺得美術(2D或3D)最常有的問題
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間13年前 (2012/09/29 23:54), 編輯資訊
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主要是轉檔的問題.. 不同的引擎有不同的素材建立及管理方式.. 舉2D來說 :. PSD是被歸類為source media.. 從這個檔案 到 程式之間的工作: 最簡單的就是要轉出成什麼檔案?. 如果美術不去管或是PM或主程式不懂得管理的話.. 這件工作非常有可能會變成三不管地帶.. 就我的經驗.從
(還有551個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者Hevak (Arthow Eshes)時間13年前 (2012/09/29 19:35), 編輯資訊
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滿好奇在實作上,. 美術方(2D或3D)最常對程式方造成什麼樣的麻煩....,. 以及程式方最希望不要有的問題或期望的標準要求,. 會問起這個純粹是個人好奇,想知道一下各位程式常遇到的狀況,. 當然美術方覺得最常被打槍的緣由也歡迎舉例@@!感謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).
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