討論串[情報] 聊聊通膨,附大陸遊戲工作室從業人員回 …
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感謝分享,我也去找了一下EVE的資料,找到一篇好文章,分析EVE的,不過仍然是簡體http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15477. 關於經濟部份講了很多,看了很有啟發,真是一款值得學習的遊戲. 其中詳細解釋了為何其經濟系統設計成
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EVE online的六個設定. 一、NPC收購的貨物種類極少,應該連物品總數的千分之一都不到,玩家幾乎都用不到. NPC也不出售裝備,只出售T1藍圖,玩家需要用的裝備、船,只能從玩家手中得到. 二、死亡懲罰很重(裝備、船、逃生艙,甚至連遊戲中的月卡都是可以被玩家摧毀的). 三、可以掛買單(絕大多數
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http://games.qq.com/a/20090414/000008.htm. 一篇老文了,都是簡體字,不過講了很多東西,. 工作室的產業環境,外掛代練的產業鏈條,希望對各位能有啟發. -----------------------. 以下是我自己寫的. 聊聊MMO遊戲的通膨問題,一般遊戲都有
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