討論串[請益] 自製遊戲Mikobusters徵求協助測試
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推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 最新作者azureblaze (AzureBlaze)時間11年前 (2014/08/04 20:58), 11年前編輯資訊
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來看看開發期會無限制拖長的範例吧. 經歷了三年兩個月之後版本終於從0.1.0b升上了0.2.7b. (0.2.0~0.2.6是內部測試). 硬改引擎把畫面從2d變成2.5d. 編輯器整個重寫. script API重新制定. 關卡全部重做. 加上一卡車的小修正後時間他就不見了. 現在開放0.2.7b
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者azureblaze (AzureBlaze)時間14年前 (2011/06/09 22:33), 編輯資訊
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東方+洛克人. http://th-gaea.blogspot.com/. 目前系統大致完成,內容完成10%左右. (扣掉OP之類大概這輩子做不完的東西). 難度照之前內部測試看來有點高. 不過目前沒有gameover的設定可以盡情的死. 搖桿部份是照我自己的搖桿設計的. 所以我希望有人能幫我試試看
(還有151個字)
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