討論串[業界] 「公平遊戲模式」 讓網遊回歸最初的快樂
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cjamhe01385 (徹)時間14年前 (2011/04/08 18:52), 編輯資訊
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實際去看了一下遊戲,所謂公平遊戲模式其實相當普通. 就是利用不榜定『銀子』和榜定『銀卡』. 因此所有的裝備物品都分成榜定和不榜定,當然榜定物品佔大多數. 這很多遊戲都有,只是征途2取消了道具商城. 但是因為征途2是強制pvp遊戲,所以感覺花時間和花錢的差距還是非常大. 不像傲視天地那樣衝裝可以用錢幣

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/04/01 11:37), 編輯資訊
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所謂公平, 就是付錢的人, 要得回他付出的錢相等價值的東西.. 這個基本點不可能改變吧? 如果付錢的人沒有得到相等價值的東西, 那. 誰會付錢? 沒人付錢, 遊戲怎營運? 到頭來這個制度也一定會回歸這一. 點的.. 而本來, 付費制商城會賣的, 並不應該是「遊戲裡正常打不出來的神級. 裝備和道具」,
(還有833個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Ebergies (火神)時間14年前 (2011/04/01 11:06), 編輯資訊
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忘了哪裡看來了, 說不定是板上, 但是原始文章找不到了. 有關這個號稱下一個世代的收費模式, 已經有人實驗過了. http://www.gamelook.com.cn/?p=25735. 我想一個能夠自行設計遊戲並且實際營運的作者說的話應該可以做些參考. 簡單講一下結論. 「沒有好的配套與設計, 這
(還有149個字)

推噓13(13推 0噓 15→)留言28則,0人參與, 最新作者filmwalker (外面的世界)時間14年前 (2011/04/01 07:59), 編輯資訊
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http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=310173. 【遊戲基地記者╱inne 報導】. 第三代網遊商業模式「公平遊戲模式」,是由巨人網路繼點卡收費模式、道具收費模式之後,推出的新網路遊戲商業模式,據悉,此模式是由《征途2》主要創
(還有1145個字)
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