討論串[請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
共 14 篇文章

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間15年前 (2010/07/03 18:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
遊戲公司和其他公司一樣,. 不是宗教團體,. 也不是輔導中心,. 所以一定會有人罵人,. 有人被罵,. 誰罵誰,. 其實和是不是企劃無關,. 和是不是掌權者有關,. 有些公司,企劃被當雜工,企劃就會一直被罵了,. 有些公司,企劃是老闆的紅人,企劃就會一直罵別人了,. 進社會了,這點一定要適應. 坦白
(還有429個字)

推噓2(2推 0噓 24→)留言26則,0人參與, 最新作者meek (軟弱的異形)時間15年前 (2010/07/03 15:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
對於我的問題終於看到比較正面的回應. 我自己也頂多只做的到3.4,對於1.2有些苦手. 但我有耐心一次不行就討論第二次,不行就討論第三次. 直到對方知道我的想法為止. 但對於5有些意見. 企劃並不是遊戲製做組織的頂點,只不過是眾多組的其中一個組. 有什麼理由可以罵其他組呢?. --. 另外再追加一個

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者nobody1 (無事家中坐)時間15年前 (2010/07/03 11:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
也來個正面表列好了. 1. 對上 能把遊戲的特色 那裡好玩 給完整地表達. 2. 對同事 能清楚地交待遊戲的細節. 3. 對自己 腦袋有料 口袋裡總有不同的類型的遊戲與創意. 4. 文件可以順利產出. 5. 不罵人也可以把事做好. --. 有醬子的遊戲企劃 我會花高薪請他來幫忙. --. 發信站

推噓5(5推 0噓 18→)留言23則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間15年前 (2010/07/02 19:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說穿了,. 最大問題不是新人,. 我從來都不擔心新人的,. 我只怕被不懂裝懂的主管或老闆亂搞一通. 所以以我標準,企劃不能完全是「新人」,. 起碼是有程式背景或美術背景的,. 用自己的專業知識來和執行者溝通,. 其他行業本來就是這樣,當SA的是一定要有很好的IT知識才能當,. 遊戲企劃也應當如此.
(還有424個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者virkful (卡啦)時間15年前 (2010/07/02 18:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我總覺得阿.... 因為一個負責說跟負責管. 另外兩個就是負責做的. 很容易產生一種 "X的不爽你來做阿" 的想法. 雖然這是企劃的問題, 明顯是企劃的問題.. 難聽的說, 一個好的企劃案, 就是拿給阿呆也會看的懂, 辦不到就是有待加強.. 不過...進入遊戲業, 你不早就該有相對的覺悟了嗎?. 進
(還有877個字)