討論串[請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
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這就是我對台灣遊戲公司的高階主管或老闆很摳病的地方,. 那開遊戲公司的觀念就有問題,. 太多高階主管與老闆看不出企劃的專業性,重要性,. 以為企劃是隨便找人進來打雜的,. 甚至把企劃當免洗筷在用,. 加上又有很多「外行人」也是什麼都不會,就想來當企劃,. 就這樣一拍一合,出現了一堆超低薪無專業的企劃
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很高興看到新血投入這行. 先送你一篇文章. http://yblog.org/archive/index.php/onlinegame_20090524_2009GDC. 希望裡面的梗你看得懂. 給你一些工作上的小建議 :). 1.勿受同事負面情緒與抱怨影響. 這行抱怨環境的人很多,努力的人太少.
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我還算一個資淺的遊戲企劃,至今資歷不過將近一年. 不過遊戲業倒不是第一個工作. 我認為各行各業中在公司提昇只有三件事情要注意,說得不對還請大家指點. 第一,做事. 充實自己的本職學能,這個就不用在提了,企劃最重要的就是溝通、思考、文案. 凡事都是先想再後做,前面幾個討論串已有很多RD說明過企劃的弊病
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從這個討論串你大概可以發現程式和美術對企劃早已積怨良久,所以作為. 一個遊戲企劃的最重要特質可能是:體貼,不要增加別人的工作量。. 承上,為了這個目的,我們必須盡可能讓規格一次到位,但以開發遊戲這. 種需要高度彈性的工作來說,在一開始就規劃好所有細部機制幾乎是不太. 可能的,所以實際上要做的並不是把
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再來講到要怎麼訓練遊戲感(GAME SENSE),. 1&2算是遊戲感的部份,. 我在唸遊戲的時候也好,. 在第一家遊戲公司工作時的時候也好,. 老師呢,或主管呢,是這樣訓練遊戲感的,. 若要想出好玩的遊戲,一定要先知道什麼遊戲好玩,什麼遊戲不好玩,. 那麼就要從遊戲評論開始練起,. 針對你了解的遊
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