討論串[請益] 遊戲的耐玩度
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者NIKE74731 (做遊戲的心)時間15年前 (2010/03/12 15:12), 編輯資訊
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分享一點自己的看法. 遊戲要耐玩的話. 需要讓玩家隨著技術上的進步而得到相對應的挑戰及成就感. 我舉個例子:KOF. 初次接觸KOF的小弟弟對於畫面上三、四十個人沒啥想法. 問問旁邊朋友哪隻比較好用或者挑個順眼的就上路了. 想當然爾打起來搖桿亂轉按鈕亂按一切只為能打到敵人就好. 漸漸地在連續敗陣之後
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者aleelyle (lyle)時間15年前 (2010/03/12 14:22), 編輯資訊
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遊戲設計者的終極目標就是設計出一個好遊戲,但是什麼遊戲才叫做是一個是一個「好. 遊戲」呢?這是一個大問題,這個問題能切割成好幾個小問題。我要問的問題是:. 怎樣才能讓設計的遊戲有「耐玩度」,. 或者,. 遊戲中的哪些元素能讓別人覺得很耐玩?. 首先我對「耐玩度」的定義:遊戲者重複的花在這個遊戲很長的
(還有14個字)
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