討論串[請益] 對OLG想法
共 6 篇文章
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嗯?其實我不是很理解你的意思,所以發這篇來請問詳細。. 看完你的文章,直接讓我聯想到的是私服的經營模式。. 而你希望讓私服的經營合法化,並且私服的經營者不用負擔網路成本。. 就拿"RO-仙境傳說"來舉例:. ----------------------------------------------
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這一串文讓我想到以前想過的解決方案. 前面有人提到MMORPG(網路角色扮演遊戲). 有一項是提到一成不變的遊戲模式,玩家會膩. 現在MMORPG大多採用等級、玩家互動等方式. 讓玩家不斷的花時間、金錢在線上. 自己玩過的遊戲不多. 但玩到最後通常只剩PvP或是純聊天. 理由很簡單:. 採用開發新任
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事實上,遊戲界研發部門一直分為三大塊. 就是程式 企劃 美術. 也許程式跟美術入門門檻高了點,不過有沒有想過去找一份企劃的工作?. 程式的話,如果有一點基礎的話,資策會跟職訓局都有電玩程式專班. 收費也相當便宜(有勞保補助幾乎是零學費),機會可以從這裡入手看看. OK 以上只是廢話.... 真正想講
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炒短線有時候是不得已的作法. 因為要延長一款網路遊戲的壽命實在很不簡單. 尤其像原PO所說現在網路遊戲百百款的情況下. 你如何讓玩家能持續玩你的遊戲?. 就是如何持續讓玩家有事作. 舉個例子. 一個團隊花了一個月時間創造出一個地圖. 而且有非常豐富的劇情. 玩家們只花了兩個禮拜就玩完了. 或者是沒玩
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爭取利益對公司來說比較重要:). 這是滿難的事情呢。. 其實我覺得創作產業有趣的地方就在這,如果是一個新的東西,幾. 乎沒有一個很精準的辦法來評斷它到底好不好,說白了,即便當初. 有人拿開心農場的企劃案給我看,我也會認為這遊戲很瞎,但結果. 它卻是爆紅:). 所以,人人有機會,個個沒把握,沒有賭下去
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