討論串[請益] 回合制(戰略)的連線對戰(感言)
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新年快樂 部分引言恕刪動畫抖兩下就結束 應該可以加快節奏. 幸福節奏慢的原因其中兩項應該是. 動畫速度慢拖慢流程 其次是維持戰鬥平衡使得戰鬥時間拉長同時移動的還有個問題是 兩個不同陣營的移動路徑上相撞或是要攔截 要怎麼處理相關的zoc規則 可能要想一下比較有概念了 以下就我觀察到的特點說一下. 1.
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大家新年快樂,我是原po. 很感謝各位的參與,這串討論對我的幫助很大。. 詢問的目的主要是新一年要挖的洞做準備(不保證開挖). 想做的類型就是…有連線功能的R-SLG,主要參考對象是韋諾之戰. http://wesnoth-tw.blogspot.com/. 或許FE系列(聖火降魔錄)、炎龍騎士團和
(還有1386個字)
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