討論串[請益] OpenGL NPOT 與 GL_LUMINANCE
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glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D,0,1,dim[0],dim[1],dim[2],0,GL_LUMINANCE \. ,GL_UNSIGNED_SHORT,tex);. glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL
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NPOT之前有survey過.. 在OpenGL使用時,後來發現一個有趣的地方.. (不過因為懶惰,所以沒有很詳細的去查證). 由於有這個功能,我們可以塞進去非2^n長寬解析度的影像.. 但是並非任何解析度都可以正常運作的.. 某些解析度(大概是超過2048後)一傳進貼圖後程式就炸了.. (因為蔽部
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OpenGL從2.0版開始將NPOT (Non-Power-Of-Two) 維度的texture納入核心功能。. 不管是1D、2D、3D、還是Cube map都可以不受 POT 限制,這可以省下一些多餘的. 記憶體消耗。. 我想向板友們請教的是,NPOT的使用是否有限制pixel format ?.
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