討論串[請益] OpenGL NPOT 與 GL_LUMINANCE
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者Macchiati (瑪奇朵)時間16年前 (2008/12/15 09:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我個人經驗,給你們參考一下。. 試過好像即使NPOT,貼圖width要4的倍數,可能是硬體alignment的關係。. 試試看吧。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.229.3.249.

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者Bencrie時間16年前 (2008/12/13 21:51), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D,0,1,dim[0],dim[1],dim[2],0,GL_LUMINANCE \. ,GL_UNSIGNED_SHORT,tex);. glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL
(還有176個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2008/12/13 21:33), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
NPOT之前有survey過.. 在OpenGL使用時,後來發現一個有趣的地方.. (不過因為懶惰,所以沒有很詳細的去查證). 由於有這個功能,我們可以塞進去非2^n長寬解析度的影像.. 但是並非任何解析度都可以正常運作的.. 某些解析度(大概是超過2048後)一傳進貼圖後程式就炸了.. (因為蔽部
(還有111個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者Bencrie時間16年前 (2008/12/13 18:41), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
OpenGL從2.0版開始將NPOT (Non-Power-Of-Two) 維度的texture納入核心功能。. 不管是1D、2D、3D、還是Cube map都可以不受 POT 限制,這可以省下一些多餘的. 記憶體消耗。. 我想向板友們請教的是,NPOT的使用是否有限制pixel format ?.
(還有309個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁