討論串[求救]關於遠近的演算法
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最近寫遊戲,需要將2D的圖片模擬成有遠近之分的效果。. 我在定位座標位置的時候遇到了很大的困難 /_\. 請看 http://w5.loxa.com.tw/hua0004/mathptt.GIF. 這算是從中間望向遠處的概念圖?. 右圖本來是一個矩形的圖形,. 經過放遠之後,會變得像左邊的圖一樣。.
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是個單點透視.... 用這張圖來說的話. http://img394.imageshack.us/my.php?image=13872984bo1.gif. 1.A點是透視點,相當於無限遠處. 2.物體在投影圖上的長度跟距離成反比. 3.線段HJ距離觀察者為K單位距離. 如果EG跟觀察者距離為r,且
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一消失點座標系. http://etrex.blogspot.com/2008/03/blog-post_14.html. 延伸產物 (含有c++ code). http://etrex.blogspot.com/2008/03/beta.html. 原理:. 假設Y有100段. 根據三角形相似原理
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我來補刀. 可以用Homography將camera從正上方轉到側方. 而Homography可以用算的(一個3x3的矩陣). 也可以offline算好用查表去實現. Homography還可以把任何一個平面map到另一個平面. 所以你還可以用他來旋轉, 傾斜, 俯仰, 平移, 斜曲平面. 不過求H
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我之前時候要寫 3D 引擎,. 也是遇到算座標的問題,. 你跟我高中的時候走的路一樣 XD. 一開始的想法就是用上面那種對角線去切,. 我的建議是你要忘記這個想法 :D. 因為那只是投射(project)的結果,而不是原理。. 原理的話,我有個比較容易想像的建議,. 你應該想像自己站在室內的一扇開空
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