討論串[問題] 請益 MMOG 系統架構設計概念
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者jerohands (這就是人生啊)時間17年前 (2007/12/16 14:21), 編輯資訊
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各位好,我想請教 MMO 開發在伺服器和客戶端的系統設計概念,. 目前我自己也有寫一套,但跟目前線上遊戲作比較,. 在人物狀態更新上相形之下遜色很多,會頓.... 我來說說我的作法:. ===============================. 客戶端:使用 RTP 傳送資料. 1.設定 TI
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Taniwha時間17年前 (2007/12/17 17:59), 編輯資訊
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我所知道的做法是 Non-Blocking + Multi-Thread 的形式,如果不排斥英. 文的話,建議你到 Gamedev.net 去看關於伺服器架構的程式觀念,裡面有. 很詳細的介紹。. 基本上伺服器端如果不用 MultiThread 就會一直處於忙碌的狀態,觀念上. 必須要修正成,我要如
(還有131個字)
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