討論串[想法]讓遊戲走出遊戲
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2007/11/19 00:14), 編輯資訊
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WWII FPS有些就是標榜是vitrual Tour. 以GearBox的Brother's in Arms而言. 其研發團隊就是到諾曼第去取材, 搭配戰時報告, 3D重建等. 在其遊戲中實際重建著名地點. 有些法國的玩家還因此去實地看過. 並對遊戲中場景和地圖居然可以讓玩過的人. 可以直接在現實
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者twoWeek (貳周刊)時間17年前 (2007/12/01 00:38), 編輯資訊
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[恕刪]. 電腦科學近年有一門稱為 ubiquitous computing 的分支. 就是企圖將資訊科技推動到生活裡各種看不見的角落. 各界研究的發展中當然也少不了娛樂的部份囉 可以參考看看. http://www.ubiq.com/weiser/. ubimon:. http://tinyurl
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ee55244 (阿一)時間17年前 (2008/02/02 19:58), 編輯資訊
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日本最近的一個活動很接近我所想的內容,所以這邊就提出來和大家介紹一下。. 新聞連結:世界初、江の島でDSを使ったリアル宝探しゲーム開催へ. http://shonan.keizai.biz/headline/432/. 官方網站:「トレジャークエスト~江の島・龍神の宝箱の巻~」. http://ww
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