[心得] Shader入門

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間14年前 (2011/02/17 21:17), 編輯推噓5(506)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
支援GPU加速的下一代Flash Player ("Molehill") 需要撰寫shader才可以在畫面畫出東西 於是為了準備好迎接Molehill 我利用當兵的時間唸了一些OpenGL的書來了解shader 以下是我對shader的一點心得與總結 http://blog.cjcat.net/2011/02/shader-primer/ 想要在Molehill推出前準備好 但是卻又對shader毫無頭緒的朋友 可以參考看看:) -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.120.244

02/17 22:43, , 1F
吐槽一下GL裡面 texture coord. 通常不是 UV XD
02/17 22:43, 1F

02/18 07:43, , 2F
哎呀,那看來是我沒有注意到這點,至少Molehill是用UV:)
02/18 07:43, 2F

02/18 14:31, , 3F
未看先推!!
02/18 14:31, 3F

02/18 14:48, , 4F
看完了推
02/18 14:48, 4F

02/18 21:21, , 5F
目前沒時間看還是要推 XD
02/18 21:21, 5F

02/22 01:05, , 6F
只懂得畫,只會用blinn和lambert,大概懂vertex pixel, UV
02/22 01:05, 6F

02/22 01:05, , 7F
但看完這後還是不懂怎麼做shader programming..
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02/22 11:09, , 8F
恩,這篇只是分享一下shader抽象的概念
02/22 11:09, 8F

02/22 11:09, , 9F
至於要真正去寫shader,還是得去學各API的用法
02/22 11:09, 9F

02/27 00:38, , 10F
問個問題~請問SHADER跟光學運算有關係嗎?
02/27 00:38, 10F

03/01 07:39, , 11F
shader裡面可以套入光學式子來算fragment color
03/01 07:39, 11F
文章代碼(AID): #1DNH_SL9 (GameDesign)
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