[企劃] 即時制RPG + 卡片戰鬥
因為我本身還滿喜歡卡片遊戲的~
因此這次依舊希望可以設計一個新型的卡片遊戲企劃..
最近研究了 魔法風雲會, WOW-TCG, 最近較為流行的線上卡片遊戲
所以這次試著想了一個稍微不一樣的企劃.. 希望相關高手可以提出之中的問題~!
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‧角色
雙方各位擁有不等量的角色(依照我方隊員組成, 以及遭遇到的敵人所組成).
我方限制最多3人, 對方限制最多5人(預定).
每名角色至少會擁有 戰鬥基本素質(如Hp, Atk等等), 以及行動條.
每名角色於戰鬥開始時, 行動條皆為0%, 並且處於橫置狀態.
當角色處於橫置狀態, 行動條會依照 自身的Speed值 決定累積速度.
當行動條累積完成至100%時, 則角色將自動翻轉為直置狀態.
當我方角色全數死亡, 則宣告戰鬥失敗.
當對方角色全數死亡, 則宣告戰鬥勝利.
‧牌組
關於數量的部分先不做討論, 因為我希望可以因為隨著遊戲的進行~
慢慢地 牌組內可放置越來越多卡片.
以及 角色可以像裝備防具等等的, 裝備卡片來達到更多變化.
於每回合時(與任何角色的Speed無關, 雙方回合時間相同)可以進行抽牌.
開始時, 可以抽取5張卡作為手牌.
‧SP (資源)
初始值皆為0, 分作9個顏色(我方的每個角色剛好是不同顏色)
於每回合時, 會依照我方角色的數量, 獲得等量的SP值. (前提是該角色仍存活)
(Ex. 我方有 紅角色, 藍角色, 與死亡的綠角色, 則該回合紅SP+1, 藍SP+1 )
‧技能卡
SP消耗 - 每張卡片施展時, 必須以消耗SP作為代價(即資源消耗)
(Ex. 2+紅3 即需消耗2點SP以及3點紅SP)
角色限定 - 每張技能卡, 必定只有限定的角色可以施展. (前提是該角色仍存活)
使用 - 一般於卡片使用時, 卡片所造成的行動會橫向堆疊於最後方
[施展] - 此類型的技能必須 將直置的角色轉為橫置 才行使用.
[瞬發] - 此類型的技能所造成的行動為直向堆疊.
[持續] - 此類型的技能與使用後, 仍會保留於場上.
‧道具卡 / 動作卡
無角色限定 - 皆為通用性卡片.
... 暫無其他想法~"~
‧動作
C
↗ ↓
A B → D [圖例]
分作橫向堆疊與直向堆疊
如圖例所示, B, C屬於直向堆疊關係.
發動順序為, A→B→C→D; 而處理順序為, A→C→B→D
由於戰鬥為即時制, 大多狀況是不會停止的,
因此後發動的技能會先堆疊, 時間軸在作慢慢的消化.
‧戰鬥
當角色在直置狀態時, 隨時可以進行普通攻擊.
而在預設狀態時, 會自動攻擊目標 (即只要一直置就會進行攻擊, 以加速戰鬥過程)
普通攻擊 有機會失誤. (影響於對方的迴避率)
普通攻擊 帶有屬性. (近戰, 遠戰也算是一種屬性)
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先謝謝看到最後的人~! xD
大致上是這樣啦..
不過操作上, 目前腦內想像了一下, 應該是不會太困難操作~
倒是介面可能會豐富(?)一點~
希望大家可以對此規則稍作討論一下~! xD
以上。
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