[企劃] 即時制RPG + 卡片戰鬥

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (不過是隻捲毛)時間14年前 (2011/02/12 20:50), 編輯推噓0(003)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
因為我本身還滿喜歡卡片遊戲的~ 因此這次依舊希望可以設計一個新型的卡片遊戲企劃.. 最近研究了 魔法風雲會, WOW-TCG, 最近較為流行的線上卡片遊戲 所以這次試著想了一個稍微不一樣的企劃.. 希望相關高手可以提出之中的問題~! ------------ ‧角色 雙方各位擁有不等量的角色(依照我方隊員組成, 以及遭遇到的敵人所組成). 我方限制最多3人, 對方限制最多5人(預定). 每名角色至少會擁有 戰鬥基本素質(如Hp, Atk等等), 以及行動條. 每名角色於戰鬥開始時, 行動條皆為0%, 並且處於橫置狀態. 當角色處於橫置狀態, 行動條會依照 自身的Speed值 決定累積速度. 當行動條累積完成至100%時, 則角色將自動翻轉為直置狀態. 當我方角色全數死亡, 則宣告戰鬥失敗. 當對方角色全數死亡, 則宣告戰鬥勝利. ‧牌組 關於數量的部分先不做討論, 因為我希望可以因為隨著遊戲的進行~ 慢慢地 牌組內可放置越來越多卡片. 以及 角色可以像裝備防具等等的, 裝備卡片來達到更多變化. 於每回合時(與任何角色的Speed無關, 雙方回合時間相同)可以進行抽牌. 開始時, 可以抽取5張卡作為手牌. ‧SP (資源) 初始值皆為0, 分作9個顏色(我方的每個角色剛好是不同顏色) 於每回合時, 會依照我方角色的數量, 獲得等量的SP值. (前提是該角色仍存活) (Ex. 我方有 紅角色, 藍角色, 與死亡的綠角色, 則該回合紅SP+1, 藍SP+1 ) ‧技能卡 SP消耗 - 每張卡片施展時, 必須以消耗SP作為代價(即資源消耗) (Ex. 2+紅3 即需消耗2點SP以及3點紅SP) 角色限定 - 每張技能卡, 必定只有限定的角色可以施展. (前提是該角色仍存活) 使用 - 一般於卡片使用時, 卡片所造成的行動會橫向堆疊於最後方 [施展] - 此類型的技能必須 將直置的角色轉為橫置 才行使用. [瞬發] - 此類型的技能所造成的行動為直向堆疊. [持續] - 此類型的技能與使用後, 仍會保留於場上. ‧道具卡 / 動作卡 無角色限定 - 皆為通用性卡片. ... 暫無其他想法~"~ ‧動作     C   ↗ ↓  A   B → D [圖例] 分作橫向堆疊與直向堆疊 如圖例所示, B, C屬於直向堆疊關係. 發動順序為, A→B→C→D; 而處理順序為, A→C→B→D 由於戰鬥為即時制, 大多狀況是不會停止的, 因此後發動的技能會先堆疊, 時間軸在作慢慢的消化. ‧戰鬥 當角色在直置狀態時, 隨時可以進行普通攻擊. 而在預設狀態時, 會自動攻擊目標 (即只要一直置就會進行攻擊, 以加速戰鬥過程) 普通攻擊 有機會失誤. (影響於對方的迴避率) 普通攻擊 帶有屬性. (近戰, 遠戰也算是一種屬性) --------------- 先謝謝看到最後的人~! xD 大致上是這樣啦.. 不過操作上, 目前腦內想像了一下, 應該是不會太困難操作~ 倒是介面可能會豐富(?)一點~ 希望大家可以對此規則稍作討論一下~! xD 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.109.192

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資源沒必要分九顏色 單一就好 還是有而外特殊目的?
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想說每個人物的資源是分開的~ 否則會有出現隊伍中的某些
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人只是為了出來給人湊資源~ (冷門角色被當作地在用xD)
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文章代碼(AID): #1DLe8DM6 (GameDesign)
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