[請益] 場景破壞互動式遊戲開發

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Cilia)時間15年前 (2010/12/09 14:12), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 8人參與, 最新討論串1/1
先前有看過許多前輩有做過類似的作品 全場景皆可以破壞 且有物理運算回饋與爆破碎屑效果等等 不曉得都是用什麼工具去開發? 請問一下推薦的入門方式?? 煩請指教 謝謝各位前輩 -- $%^(&%^$@! http://www.wretch.cc/blog/shipless -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.157.71

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去到這程度我想已不是靠工具可到的範圍了...
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c++, visual studio; 看你要不要用物理引擎: PhysX
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我有寫過unity3d 它內建物理函式 我覺得有可能達成
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UDK有支援...網路上都有~
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想必爽度十足
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前面先播動畫 後續轉換成動態物件 這是最簡單的
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UDK裡面有個運算物體crack的工具,可以把多邊形計算
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成碎裂的效果~然後你賦予這個物體有被破壞的屬性
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它就會即時呈現破壞的樣子~只是貼圖部分好像還要再另
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改~~因為會看到破裂的斷面沒有上顏色
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unity應該也有類似功能~~不然你可以去找havok
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HAVOK很多遊戲都有用~~很像有免費試用的樣子
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我最近在玩一個東西,Yade,這應該是最接近真實的引擎
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這東西只有最基本的opengl,但背後的物理計算是FEM跟DEM
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我是覺得只要GPU的計算工具更多人作,這東西搬到遊戲有可能
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文章代碼(AID): #1D07Cvvy (GameDesign)
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