Re: [心得] 我在大同PS3遊戲開發案的日子
認同第二段的想法
模型輸入到ps3後出問題,會不會是日本人留一手,沒有告訴你們要調整那些地方?
美術方面的課程感覺很趕,真得吸收得了嗎?
「特別是有次看到異魂傳承的女主角,臉部的權重和骨架實在是讓人胃汁翻滾XD」
這段話是什麼意思?
看你的文章,日本方面好像經驗不足,改來改去,可是前幾段,又說他們確實有製作出
遊戲,讓我感覺很矛盾
請問某跳樓公司是那一家?看看104上有沒有徵人
難怪我在版上某篇文章看到一個名詞「嘴炮企劃」沒有辦法給明確的意見,或是
沒有考慮到程式方面是否能配合...
日本的編制還是比較詳細,UI就有一個人負責。為什麼因為程式的關係,而大部份
都不能用?
日本方面要求有多嚴格?
開會討論「好像」都差不多,總是會有些強勢的人覺得那邊不好,有些人就在心裡OS:#$%
似乎就是在遊戲公司裡一樣。人多,意見就多,況且還有金主的意見。
提的構想一直被打槍,久了真的有點悶,想離開
看來,我還是朝同人遊戲前進吧,想做什麼主題就做什麼主題
是在新一代設計展發表BETA版。早知道我也去看看
有把遊戲畫面放上YouTube嗎?
請問有企劃、程式方面的感想心得嗎?
7/16日國內廠商很多沒來,是很正常的,國內市場從單機移往線上遊戲。目前有在
遊戲機這塊的只有樂陞。
你目前在遊戲公司工作嗎?
感謝分享
※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=66590&tnum=1
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=66591&tnum=1
: 我po在巴哈上~
: 其實之前就打好了~
: 各位有興趣的就看看吧^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.201.104
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