Re: [心得] 我在大同PS3遊戲開發案的日子

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Feel)時間15年前 (2010/12/02 03:53), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
認同第二段的想法 模型輸入到ps3後出問題,會不會是日本人留一手,沒有告訴你們要調整那些地方? 美術方面的課程感覺很趕,真得吸收得了嗎? 「特別是有次看到異魂傳承的女主角,臉部的權重和骨架實在是讓人胃汁翻滾XD」 這段話是什麼意思? 看你的文章,日本方面好像經驗不足,改來改去,可是前幾段,又說他們確實有製作出 遊戲,讓我感覺很矛盾 請問某跳樓公司是那一家?看看104上有沒有徵人 難怪我在版上某篇文章看到一個名詞「嘴炮企劃」沒有辦法給明確的意見,或是 沒有考慮到程式方面是否能配合... 日本的編制還是比較詳細,UI就有一個人負責。為什麼因為程式的關係,而大部份 都不能用? 日本方面要求有多嚴格? 開會討論「好像」都差不多,總是會有些強勢的人覺得那邊不好,有些人就在心裡OS:#$% 似乎就是在遊戲公司裡一樣。人多,意見就多,況且還有金主的意見。 提的構想一直被打槍,久了真的有點悶,想離開 看來,我還是朝同人遊戲前進吧,想做什麼主題就做什麼主題 是在新一代設計展發表BETA版。早知道我也去看看 有把遊戲畫面放上YouTube嗎? 請問有企劃、程式方面的感想心得嗎? 7/16日國內廠商很多沒來,是很正常的,國內市場從單機移往線上遊戲。目前有在 遊戲機這塊的只有樂陞。 你目前在遊戲公司工作嗎? 感謝分享 ※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=66590&tnum=1 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=66591&tnum=1 : 我po在巴哈上~ : 其實之前就打好了~ : 各位有興趣的就看看吧^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.201.104

12/02 09:00, , 1F
跳樓應該是鴻海...要挖..要挖樂陞的... 挖學生..應該是沒經驗
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這系列文怎麼全刪了?而且推文好不友善...原po人緣不好??
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12/06 07:49, , 3F
原PO的心得寫得還不錯說 該不會被合諧掉了? @@
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12/06 11:00, , 4F
其實想想經費怎麼來怎麼去 還有第二次為啥要採這種模式
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12/06 11:00, , 5F
就大概有個底了
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12/11 13:59, , 6F
有人有備份嗎……很想看看原文
12/11 13:59, 6F
文章代碼(AID): #1CzgV90n (GameDesign)
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