[企劃] 我的STG遊戲企畫
一般的STG是操控自機閃躲子彈射擊敵人
但是經常因為自機發射子彈的方向固定
造成自機都龜在左方或下方,一點一點的移動,彈幕越厚的遊戲這種情況越嚴重
像東方這種彈幕常常會龜到很窩火
所以我想做成主角能揮劍砍掉子彈,甚至把子彈彈回敵人身上
以爽快豪邁需要滿場跑的近戰為主的STG
http://www.youtube.com/watch?v=0SLB5KHOM6M#t=315
不覺得這超帥的嗎?
遊戲的設定是
1.彈幕很厚砍起來才爽,而不是要精算子彈反射角度的類型
2.HP制,被命中不會直接死掉
3.近戰攻擊
直接打到敵人當然會有傷害,砍到子彈的話,依子彈不同有不同的模式
大致上是消去子彈或是反轉方向,或是一顆大的砍了變三顆小的彈回去
當然子彈要對敵我兩方都有判定
攻擊要有CD,不然連砍就無敵了
預計做成5WAY可以斜向攻擊,但是敵人不會從後面來,往右下移動時攻擊會往左上砍
↖↑↗
← →
某些子彈會因為攻擊的方向而有不同的反射模式
一顆往下飛的子彈經過自機左邊,而向左砍中子彈而子彈往上飛的話,是很滑稽的事
4.有限的遠距攻擊
只能近戰的話好像太辛苦了,要滿地圖跑
我打算給主角有限制子彈數的遠距攻擊,射完就沒了
威力會比近戰強,所以更要小心不要射偏浪費子彈
5.絕招/Bomb
我還沒決定要不要做,因為這種玩法可能會太簡單
也有可能跟主角的遠距攻擊綁在一起
6.故事的背景則暫定為道士收伏妖怪
近戰桃木劍,遠距丟符
詳細的腳本還沒想
我玩過的遊戲數量不算多,可能我想到的東西早已有相似的成品,就還請大家多多指教
等我明年研究所考完,應該會再開這個STG的遊戲設計實況,預計是用SDL開發
基本架構應該不會有問題,難是難在關卡/敵人/子彈的設計,這是大量的苦工
而且我不會畫圖QQ
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我的夢想是,在希恰版上實況我自己做的遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.74.111
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11/22 19:35, , 1F
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有點像,不過ARPG可以趴趴走地圖很大
我想做的,自機應該只能在畫面內移動然後敵人依照關卡設定的順序出現
而且重點是在砍爆彈幕!
推
11/22 19:39, , 2F
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現在我是考試第一優先!!(那我還在這邊po文幹麻......)
推
11/22 20:30, , 3F
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剛找了一下影片來看,感覺自機的操作方式應該差不多,可是風格剛好相反
奇奇怪界:敵人主要攻擊是體當,自機主力是無限的遠距攻擊,近距只是輔助
我想做的:敵人主要攻擊是彈幕,自機主力是能砍彈幕的近戰,遠距只是輔助
※ 編輯: cooper6334 來自: 111.252.74.111 (11/22 20:53)
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