[心得] 不能「無腦玩」的新手遊《昊緣》

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (維尼)時間3月前 (2024/09/06 21:51), 編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 3月前最新討論串1/1
平常還蠻常玩各類型手遊的 不過為了迎合玩家的遊玩習慣 蠻多手遊都設計成比較無腦的放置型 較適合休閒取向的玩家 但對於認真想要好好「玩」遊戲的人來說 久了還蠻容易膩的 而最近新上線的《昊緣》應該是我近期玩過最「忙」的一款遊戲了 之所以會想要嘗試 還是在於他的美術風格是我的菜 同時也是經典MMORPG《劍靈》的故事背景設定 雖然走可愛風 但角色的塑造也很鮮明 劇情演出也算用心 有很多角色關係可以著墨 https://i.imgur.com/l1ilCGz.jpg
劍靈中人氣很旺的南素柔,在昊緣中應該也是很多人想要的角色 之所以會說這款遊戲玩起來很忙 主要在於遊戲還蠻吃玩家操控 不像一般手遊走到定點站樁點擊打怪那種 而是需要觀察敵人的出招做出對應的反應 最基本的像是透過角色使用技能攻擊累積能量 並在敵人出招蓄力時以合力技來「破招」 造成敵人弱化狀態 同時敵人也有技能是無法破招的 就需要抓準時機閃避 也有機會觸發閃流來累積合力技的能力 而這也讓戰鬥過程變得更有變化性 而且遊戲中採用多角色組隊搭配 尤其是角色的屬性不同 招式有機會剋制敵人造成弱化 抓準時機攻擊就能造成大量傷害 角色之間的出招也有連鎖搭配的設定 成功發動就能讓戰鬥獲得更大的優勢 雖說遊戲隨章節進行之後會開放戰鬥時的自動技術施放 讓操作複雜度下降不少 但想要穩穩解決敵人 最基本的閃避和合力技破招還是必要的 所以才說昊緣不是一款可以放著讓他自己玩的無腦遊戲 而是需要玩家介入操控 才能提高勝率 在戰鬥獲勝時的成就感也會更大 https://i.imgur.com/oWqffhE.jpg
昊緣的即時戰鬥熟悉之後玩起來還蠻爽的 https://i.imgur.com/oWqffhE.jpg
思想修煉開放後,又多了回合制戰鬥玩法 除了上面提到的即時戰鬥模式 昊緣還有另一個回合制戰鬥模式的玩法 得要玩到第六章結束才會開放 雖然同樣是組隊戰鬥 但改變形式後玩起來的感覺等於是另一款遊戲 除了考量敵人角色的屬性剋制 也要注意敵人的招式資訊 做出應對的前後排搭配 甚至有些關卡敵人還有特殊的戰鬥機制需要格外留意 並不是單純隊伍戰力壓過對方 就能直接獲勝 還蠻適合喜歡動腦的玩家 而且比較特別的是,兩種戰鬥模式是可以同步進行並即時切換的 也是其他遊戲少見的獨特設計 https://i.imgur.com/dmEw0TN.jpg
開啟回合制戰鬥後,昊緣就變成另一款遊戲了... 目前遊戲進度大概到第七章左右 一開始對於戰鬥機制不是很熟悉 所以小卡了一陣子 不過整體的遊玩體驗還算不錯 還蠻推薦給玩膩了無腦手遊的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.148.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Game-Talk/M.1725630668.A.4D5.html

09/06 22:13, 3月前 , 1F
這款美術風格真的蠻討喜的,不過遊戲容量也真的是很大~
09/06 22:13, 1F

09/06 22:13, 3月前 , 2F
手機清理一下才能玩
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09/07 11:34, 3月前 , 3F
昊緣的戰鬥玩法一開始得花點時間熟悉,但上手後會覺得蠻
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09/07 11:34, 3月前 , 4F
有挑戰的
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09/07 12:25, 3月前 , 5F
最近也在玩,跟你同感,也覺得NC近期遊戲真的有在往好
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09/07 12:25, 3月前 , 6F
的方向發展
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09/07 12:59, 3月前 , 7F
相較於手機. 覺得昊緣用電腦玩起來會更順一些
09/07 12:59, 7F

09/07 18:14, 3月前 , 8F
真的沒辦法單靠戰力無腦輾過去 要思考配隊打法
09/07 18:14, 8F
文章代碼(AID): #1csmZCJL (Game-Talk)
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