[心得] 不能「無腦玩」的新手遊《昊緣》
平常還蠻常玩各類型手遊的
不過為了迎合玩家的遊玩習慣
蠻多手遊都設計成比較無腦的放置型
較適合休閒取向的玩家
但對於認真想要好好「玩」遊戲的人來說
久了還蠻容易膩的
而最近新上線的《昊緣》應該是我近期玩過最「忙」的一款遊戲了
之所以會想要嘗試
還是在於他的美術風格是我的菜
同時也是經典MMORPG《劍靈》的故事背景設定
雖然走可愛風 但角色的塑造也很鮮明
劇情演出也算用心 有很多角色關係可以著墨
https://i.imgur.com/l1ilCGz.jpg
劍靈中人氣很旺的南素柔,在昊緣中應該也是很多人想要的角色
之所以會說這款遊戲玩起來很忙
主要在於遊戲還蠻吃玩家操控
不像一般手遊走到定點站樁點擊打怪那種
而是需要觀察敵人的出招做出對應的反應
最基本的像是透過角色使用技能攻擊累積能量
並在敵人出招蓄力時以合力技來「破招」
造成敵人弱化狀態
同時敵人也有技能是無法破招的
就需要抓準時機閃避 也有機會觸發閃流來累積合力技的能力
而這也讓戰鬥過程變得更有變化性
而且遊戲中採用多角色組隊搭配
尤其是角色的屬性不同 招式有機會剋制敵人造成弱化
抓準時機攻擊就能造成大量傷害
角色之間的出招也有連鎖搭配的設定
成功發動就能讓戰鬥獲得更大的優勢
雖說遊戲隨章節進行之後會開放戰鬥時的自動技術施放
讓操作複雜度下降不少
但想要穩穩解決敵人 最基本的閃避和合力技破招還是必要的
所以才說昊緣不是一款可以放著讓他自己玩的無腦遊戲
而是需要玩家介入操控 才能提高勝率
在戰鬥獲勝時的成就感也會更大
https://i.imgur.com/oWqffhE.jpg
昊緣的即時戰鬥熟悉之後玩起來還蠻爽的
https://i.imgur.com/oWqffhE.jpg
思想修煉開放後,又多了回合制戰鬥玩法
除了上面提到的即時戰鬥模式
昊緣還有另一個回合制戰鬥模式的玩法
得要玩到第六章結束才會開放
雖然同樣是組隊戰鬥
但改變形式後玩起來的感覺等於是另一款遊戲
除了考量敵人角色的屬性剋制
也要注意敵人的招式資訊 做出應對的前後排搭配
甚至有些關卡敵人還有特殊的戰鬥機制需要格外留意
並不是單純隊伍戰力壓過對方 就能直接獲勝
還蠻適合喜歡動腦的玩家
而且比較特別的是,兩種戰鬥模式是可以同步進行並即時切換的
也是其他遊戲少見的獨特設計
https://i.imgur.com/dmEw0TN.jpg
開啟回合制戰鬥後,昊緣就變成另一款遊戲了...
目前遊戲進度大概到第七章左右
一開始對於戰鬥機制不是很熟悉 所以小卡了一陣子
不過整體的遊玩體驗還算不錯
還蠻推薦給玩膩了無腦手遊的玩家
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