Fw: [問卦] Ultimate Epic Battle Simulator的情況?已刪文

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (no)時間2年前 (2022/04/28 04:05), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1YQPxzxV ] 作者: PTTHappy (no) 看板: Gossiping 標題: [問卦] Ultimate Epic Battle Simulator的情況? 時間: Thu Apr 28 03:52:27 2022 有人了解這個PC電玩遊戲嗎? 是假設讓某些跨時代或虛擬的角色(可個人或集體)用質樸的方式對戰,看結果如何。 武器主要是拳腳、冷兵器(矛、刀劍、弓箭)與熱兵器(步槍或雷射槍)。 人數可以是個人或群體(10000人)。 角色可以是小說故事虛擬的(耶穌、黑武士、漫威人物、DC人物、狼人、吸血鬼、殭屍) 或動物(大象、雞、企鵝),或戰史上的士兵(斯巴達士兵、羅馬士兵、日本戰國士兵、 歐洲中古騎士或步兵、一戰步兵、二戰步兵、現代步兵) 各角色內建預設:堅持作戰,不退縮逃跑。若是步槍(或雷射槍)則彈藥數量無限制。且 射擊模式的一方完全不移動,而是採原地射擊模式模擬是否殲滅敵人或自身被敵人全殲。 可是仍有疑惑。這款遊戲設計者對遊戲戰況的設計邏輯方面: 1.若是冷兵器而言,群體角色排成方陣陣型還有意義。持熱兵器的士兵也擠成方陣而讓火 力覆蓋敵軍的寬度不夠寬影響殺敵效率幹嘛? 2.然後熱兵器的子彈還蠻多往天空發射,是在搞笑?固然是讓畫面比較明顯可看到火力線 條,但這些在天空飛的火力線條如果依照正常情況是水平射擊前進,不是可以打到地面更 多前進而來的敵軍?所以這種「模擬器」是怎麼模擬這種愚蠢過程的? 3.至於所謂的以各種故事中的角色模擬,似乎也只是噱頭。因為只是外型借用該角色,但 不考慮該角色在原故事中的能力。例如30名死侍v.300名斯巴達士兵,死侍的特性是不死之 身,而不是「比較耐砍幾刀」。所以如果依照上述人數,應該是死侍團殲滅斯巴達士兵團 ,但結果是斯巴團即便犧牲了好像200多名,但最後全殲30名死侍團。以及原本粗估依浩克 特性,他1人扛住100名二戰德軍的步槍火力而搶先解決他們都沒問題,但模擬器中大概20 名這類步兵集火射擊5秒的彈藥量,就能殺死1名浩克。 此外,有飛行能力的角色例如鋼鐵人也被沒收飛行能力,所以只能在地面戰鬥(而且無法 使用雷射等等熱能武器,只能徒手搏鬥),結果例如300名鋼鐵人,最後輸給3000名狼人。 4.有人知道這個遊戲的戰鬥邏輯到底是怎樣?運算方面只是很粗淺的AI? 5.以及,就算用DC、漫威人物,好像也不是「每個」角色都有?以及,玩家無法自行補上 沒有被遊戲預先內建的這類人物中的疏漏角色嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.70.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1651089149.A.EDF.html

04/28 03:55, 2年前 , 1F
這裡是八卦板…
04/28 03:55, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: PTTHappy (101.137.70.161 臺灣), 04/28/2022 04:05:21
文章代碼(AID): #1YQQ82ou (Game-Talk)
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