Re: [閒聊] 大航海時代對地理知識有幫助嗎?
※ 引述《Leika.bbs@ptt.cc (裁作短歌行)》之銘言:
: Ex.有天幫人清書,清出一本早期海事學校的教科書,裡頭詳盡記載了1970年代世界主要
: 港口的吞貨量、氣候、港市文化、進出口主要交易物,連軍港也另外詳載...當時恰逢
: 1/17改版前後,我就蹲在倉庫看,光美洲就上百個港口,看了我大半天XD
該是 koei 的遊戲一向都是寓教於樂的類型. (當然, 大概無雙系列
不能算進去)
但有一點光榮總是做得不好的, 就是既然身為具有這麼多真實資料,
就應該有比較良好的 help 系統或者百科全書, 也應該加多些不在遊
戲中出現的圖文讓人直接對照. 這點光榮不是交了白果, 就是做得很
陽春, 例如大航海時代 online 裡的卡片, 介紹得太過簡短了, 所有
物品的來由也是, 其實這些都只需要加多些不用太過深長的文字描述
, 就已經大幅增加了這方面值得推崇之處.
港口動物那些就不說了, 比方說「漢薩同盟章」的漢薩同盟實在值得
大書特書的, 而在遊戲裡的描述就只有那丁點的字.
可能光榮的製作者換過了世代, 覺得這些東西不及遊戲的爽快感重要
, 不過這個大航海時代, 水準沒有像以前一般拉遠臺灣製的遊戲, 是
的, 指的是整個宏觀架構. 其中一點可見的分別就是這種對知識的態
度, 雖然還是很重視, 但比起外國的, 例如即使是 AOC 對於民族的
描述, 以及 Civilization 的文明描述, 就是差了不少.
其實這問題是從大航海四開始就已經存在了, 大航海四是贏人設的一
代, 而大航海 online 是繼承了四的, 不過除了萊薩, 大概也沒有特
別誰比較受歡迎了. 所以這是沒有了人設的大航海四.
在知識含量低的弱點上, 就暴露出來了.
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這是因為太年輕而犯下的錯誤.
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※ 發信站: 香港地(hkday.net)
◆ From: 218.252.90.21
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