Re: [閒聊] 有人玩過黑街聖徒3了嗎?
※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之銘言:
睡不太著 來補述一些有好有壞的部分
: SR2的路邊萬物皆是武器 沒了
: 你會懷念在SR2時的天生神力 隨時拔路牌 電話 停車錶
: 現在連一個賣報箱都揍不爆 還要開車撞
: 新特色是三幫各有的隊長拿的重武裝
: 可惜不能帶回家 還要打到三星才會出現
先從武器跟格鬥說起好了
SR3的槍支是可以買昇級版的
其實SR2也有 不過SR2好像是要解成就跟過某關才有
小手槍跟小機槍可以拿雙槍 SR2可以任選單雙(大概也不會有人想再拿回單槍)
只是SR3的單雙槍 買了能力之後就不能退回單槍了 反而少了點自由
SR2的槍就我印象 同一格的槍種差別不大
SR3則多出穿甲彈 爆破彈 燃燒彈的小槍升級
燃燒彈算是蠻好用的 射了之後可以讓敵人忙著亂跑 少點彈幕
也要小心跑過來讓你沾到火就是了~
不過也有些算多餘的分類
步槍跟重武裝各有一支狙擊槍(需要帶到兩隻狙擊嗎)
另外AK的第四級升級說有外掛榴彈 但是我用不出來
還有 重武裝的榴彈槍 爆發時間超久的 數一數大概有7秒~
相比綠幫隊長可以亂射又只有3秒的榴彈砲實在遜掉了
再說說格鬥跟操作
SR2的格鬥動作是 A/B交互 第三擊是重擊
重擊的鏡頭會拉近一點 而且這段期間是無敵
大亂鬥時就要靠抓準第三擊的時間來閃掉其他人拿傢伙砸你
有四套拳法流派可以選 基礎/摔角/跆拳道/巴西戰舞
以A/B交互的動作組合算相當豐富
SR3比較難搞 變成要抓準節奏的QTE 反應式
出招套路好像是隨機的 反而沒有SR2那麼隨心所欲 還得考反應
變成得多按"跳"(閃大塊頭的重擊)跟"下"(過肩摔) 不是一鼠搞定
原有的A+B雙手防禦動作也取消了 這真的不討好
僅有的改進就是持槍時也可以做出重擊動作 不必轉到空手
但是在子彈橫飛中還要冒著多中十槍的危險 不太值得
除了能克制三幫隊長的超加速跟榴彈亂射之外 大概也只剩耍帥用意
再說操作
我怨念的直升機垂直起落總算正常了
另外還多出跑 蹲 走 可以用 按住/切換的兩種選擇鍵 而且按住切換可以並存
這點算是不錯的 比較能避免跑+跳變成切換輸入法的窘境 按一下就好
至於抓肉盾 我是覺得跟SR2差不多 能跑算是進步吧
在這裡有另一個比較可惜的
蒐集"給粉絲拍照"的按鈕也是萬用動作鍵
常常跑到粉絲前面 一不小心就是抓起人家
結果拍照也不能拍了
要是當初設計是讚賞或嘲笑按鈕 那會比較合理
一樣都是擺姿勢 變化也多一點
不至於老是在粉絲面前擺出清一色的"月光仙子"手勢 囧
: SR2的補品也沒了 補品四格變成擲彈四種
說到補品又是另一個懸念: 手機撥號功能變化的增減
SR2的暗花(懸賞殺人) 有些要靠提示資訊 按電話號碼叫目標出來
SR3的暗花還是有靠電話叫人的設計
不過變成要接案後 先跑到指定地區 再找出對方號碼
像披薩店 消防隊之類 不過這個號碼只有在接案時會出現
平常也不能撥 算是少了點自由度
懶得趕路想叫小黃也不行了 只能先叫自己存的車
這點蠻可惜的 換個幕就傳到指定地點其實很方便 車資也不是很高
: 現在看來SR3是想往正宗靠攏就是了
這一代的換幕變得也比較多了
懶得游泳的回岸功能 點一樣都是很固定
SR3卻是常常被車子輾過就換幕了
大概是要藉由換幕中斷動作來重置角色
不過換幕完還是照樣碾過才爬起來~"~
再說一說這代增加的怪怪的路標功能好了 像這樣 >>>> <<<<
算是貼心了 可是好像沒有取消功能
按照歷代慣例瞄著小羅盤開車 忽然看到這些>>>> <<<< 其實蠻錯愕的
而且沒有辦法表示90度的左右彎 都是/ \的角度橫在路口
常常害我誤以為轉一點點就好了 結果走錯路
如果能夠把轉彎標"擋"在要90度轉的路口前就很明顯了
這點算是貼心
不過除了路標之外 其他的標誌就不是很理想
敵人的方向血量標都是紅色填滿
這點在紅色系(爆炸 火場 暗倉庫 軍艦內)的場景相當吃虧 很不明顯
能做成"與背景色層反白"就好了
: 整層聖徒大樓內的地盤 想要開門還得小心
: 因為會誤開"幫派選項選單" 從顯示到關閉要浪費你3秒鐘
: 其他的中後期徵收來的據點 反而範圍沒有這麼大
: 卻是空空蕩蕩的 想逛也沒意思
: 不曉得MOD能不能把範圍改合理一點~
"幫派選項"除了大到不合理的範圍外
這一代的彈性也是有好有壞
SR2只有選擇數種風格的"某一組"風格 但角色隨機變換
SR3是數種風格任挑4種成軍 但是每種風格內的角色只有8種
SR2只能改裝房子的室內風格
SR3變成改裝大樓的建築形態 不過也只有在遠眺時能看到吧
: 搶地盤的設定這一代變成增%式 不是gtasa跟sr2的來回攻掠式
: 但是%數跟地盤的連動機制我還是搞不太懂
: 搶地盤的任務相對也有點單調 只要把所有指定敵人殺光
: 也沒有比較有特色的劇情攻掠方式 算是退步吧
最後講講搶地盤
從GTASA跟SR2的地盤都是固定式
SR2的地盤還個別有關卡劇情 有些則是純爭奪戰 殺完敵人就佔到
守備則是隨時會被敵方侵襲 時間內趕不過去平亂 資金就會暫時中斷
SR3變成一個比較難懂的設計
地盤分成資產跟商店(改車 整形 服裝)
跟敵人的爭奪戰點又是分開的
不只要打敵人爭奪戰 還要接聽一些挑戰(撐過5次的猛攻)
最後加起來才是你的佔有率
雖然這是比較寫實的設計
但比起舊版 佔有率的%數比較難讓我有征服感
而且還要經常花時間接聽一波波 頻繁的挑戰訊息 手機一直響
挑戰打得遍地焦土 只為了拓展那幾%數 實在有點無力
爭奪地盤不影響劇情 反而也少了進展感 常常有點茫然
而且%數好像不會減少 都是越打越多 只是進展很慢
玩到後來我都是"突然發現"路上都是我的紫衣人
才知道這個地盤是我的
: GTA4開始走真實路線 SR3也要走
: 就把以上的特色都大砍好幾刀
平心而論 我其實可以等MOD把缺點改善 也願意等
不過相比SR2的多采多姿 SR3真的失色不少
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※ 編輯: seraphmm 來自: 114.25.41.137 (12/22 04:20)
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12/23 01:42, , 1F
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