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討論串[討論] 淺談AlphaGo
共 4 篇文章
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其實這也不算顛覆的概念,學棋的時候老師也會教你,殺了大龍或大幅領先幾. 乎勝定的時候,你甚至可以自己走幾手單官來確保殺得乾乾淨淨不會出棋. 只是人的行棋沒有電腦那麼精準,對棋力低的可能領先二十目才能下得這麼保. 守,不然很可能被翻盤。高手可能十目就能保持勝勢,對電腦可能就是兩目他. 就可以這樣下了.
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小弟這學期有修電腦對局理論的相關課程. 看到這篇想說分享一下好了. 我們上一次的作業是要做黑白棋的 AI. 使用的方法就是蒙地卡羅搜尋樹 (跟 AlphaGo 比起來只是菜而已). 考慮當前我可以下的每一步棋的情況下. 我們都可以假設「雙方棋手只會亂數下棋」. 並且去計算每一步可行的棋所亂數出來的盤
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請問有誰知道90%或85%是怎計算出來的?. 因為對手還沒下 需要跑迴圈運算. 這勝率統計是否有所謂的信賴區間. 再來是會不會有100%勝率落子的時候. 當100%的路一出現 是否就代表比賽結束. 去年AG對上李 我看那個落子機率會忽高忽低. 雖然大部分的時候是50~100%遞增. 但李 v.s A
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這幾天 AI又帶給了大家新的衝擊. AlphaGo又再次進化了 而且遠超乎大家的想像. 顯然之後AI會更加深入這塊圈子. 影響只會越來越廣 不得不深思要怎麼看待這場新的革命. 雖然有些人說AI能使圍棋的發展更進一步 但坦白說我是有些悲觀的. 因為從本質上AlphaGo就跟人類差太多了. 首先 Alp
(還有585個字)
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