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討論串[好文推薦] 這兩盤棋 沒人會比李世石做得好
共 8 篇文章
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推噓6(6推 0噓 23→)留言29則,0人參與, 最新作者indium111 (原子核的奧秘)時間9年前 (2016/03/11 21:13), 9年前編輯資訊
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以前的圍棋程式所用的蒙地卡羅演算法. 它的原理簡單的說. 就是在目前的棋盤上,下了某一子之後. 隨機開始落子,直到最後一子結束. 最後判斷是黑勝還是白勝. 之後重複N次的隨機落子,然後看這N次裡面,黑勝幾次,白勝幾次. 這樣就可以判斷下這一子的勝率為何. 當然我們知道,黑白相互交錯隨機落子,變化總共
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 最新作者nnlisalive (nnlisalive)時間9年前 (2016/03/11 20:19), 9年前編輯資訊
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我覺得要從程式碼方面下手了. 首先就是阿發狗所謂的"勝率"是怎計算出來的?. 不外乎用盤面上所得到的資訊轉換成數據. 再代入勝率函數得到每一點的勝率. 那這個函數適用於任何盤面嗎? 沒有任何邏輯漏洞和盲點?. 算出來的勝率沒有誤差? 如果有個點勝率是70%. 具體來說應該是下了這個點跑到結束N次 有
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推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 最新作者raiderho (冷顏冷雨)時間9年前 (2016/03/11 19:23), 編輯資訊
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依本文說法,AlphaGo的臭棋 (人類認定) 有三種可能性,而且都已經發生了:. 其一,在電腦判定的獲勝機率已經非常高時,. 不同下法對機率的影響會鈍化,可能只是99.9%與99.91%的差別而已,. 而算法設計可能會讓非最佳解更容易被隨機挑到。. 這種非最佳解,就是真正的臭棋 (邏輯上為嚴格劣勢
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