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討論串[閒聊] 數地後差距最大的職業比賽?
共 11 篇文章

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者nanlong (懶龍)時間11年前 (2013/05/12 04:33), 編輯資訊
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就是會造成圍棋戰略跟戰術思維的轉變。. 特別是用時有限制時。. 前3局對局者, 狀況不利要忍! 沒把握時以減少損失為目標 而不是. 傳統的爭勝的想法去打出勝負手。. 最後一局的棋手反而簡單些--看前3局狀況還有獎懲方式決定,. 有可能產生超級忍者龜或是拼命十三郎、神風特攻隊 的下法。. 而前面的棋手
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者eieio (好多目標)時間11年前 (2013/05/12 14:18), 編輯資訊
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聽過六子棋嗎?http://tinyurl.com/d5dx89f. 這個遊戲也是改良五子棋公平性而來的。但是,改良了之後它就不再是五子棋. ,而是另一個遊戲。. 總分制已經不能算是圍棋了,只是一個跟圍棋很像的另一個遊戲。. 這就是為什麼你會被噓爆。發明六子棋的人,不會去說下五子棋的人腦袋有洞. ,
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者cabon (低語森林悄悄寧靜)時間11年前 (2013/05/13 00:32), 編輯資訊
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→ BluffKing:落子和計地方式根本沒變 怎會是另一種棋? 05/12 15:40. 其實. 依照現在人工智慧在研究圍棋這一塊. 的確在現有圍棋的棋盤棋子上面在多衍伸出了幾個棋類. 像是殺光棋. 13路讓九子 黑棋要把白棋殺光 或是19路讓17子 這一類的. 還有一個隨機棋. 棋盤切割成以4*
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推噓7(10推 3噓 24→)留言37則,0人參與, 最新作者para123 (好心情,事才會做好)時間11年前 (2013/05/13 08:39), 編輯資訊
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就從 "命名" 開始來聊聊:. 其實我覺得爭這個東西沒什麼意義就是……. 到底怎麼樣才能算是 "圍棋" ?. 一個遊戲(棋類)的 "規則" ,大概要交代幾個項目:使用工具、進行方式、勝負判別,. 世界上千百種棋,鐵定有很多棋玩起來的感覺會很相似,甚至有通用技巧,. 有任何一個環節不同,應該都可以視為
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推噓26(26推 0噓 44→)留言70則,0人參與, 最新作者Seikan (星函)時間11年前 (2013/05/17 13:53), 編輯資訊
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特殊賽制不談. 但說實在的 要創這種紀錄看來也不怎麼光彩. 你可以說我這種人擁護傳統 也可以說我保守固執. 但至少在個人從學棋以來 就覺得有種觀念是一直不變的:. 一盤棋的勝負,就在一盤棋當中解決。. 盤外招自然不可取 什麼連貫賽點、算貼目的積分制就更不用說. 根本就是莫名其妙的牽拖干係。. 一盤棋
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