Re: [討論] 還棋頭

看板GO (圍棋)作者 (富士蘋果)時間7年前 (2018/03/22 13:48), 7年前編輯推噓25(25077)
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※ 引述《Yibooo ( )》之銘言: : 上面關於越南圍棋那篇 : 底下推文有棋友在討論中國古規則 : 講到中國古規則 : 就很想聊聊還棋頭 : 雖然聊這個很像自討苦吃 : 感覺一定會被噓 : 但我是真心認為 還棋頭和座子是不一樣的 : 座子應該廢除 因限制了圍棋變化 : 但還棋頭其實是讓圍棋更加邏輯自治的規則 : 以下文章轉自知乎網站上: : https://www.zhihu.com/question/36575179 : 一篇關於還棋頭的討論中 : 我認為寫得最好的一篇回覆 : 不想看簡體字者可直接往下拉 : 我做了繁簡轉換並校對兩次 : 以下文長 : * * * * * * : 標題:現代職業圍棋是否應該恢復中國古代正統圍棋規則中的「還棋頭」(數子法)規則 : ? : 回答: : 本人的回答是否定的,不應該被取消。而且相對於現代規則,它應該是更“好”的。還棋 : 頭相比現代規則幾乎沒有缺點,但具有現代規則不具備的邏輯自洽性和簡潔之美。 : 現代圍棋廢除還棋頭,屬於古代信息流通不暢,造成的一個巨大悲劇和笑話,足以成為傳 : 播學上一個精彩案例。 : 先說一句核心的論點:如果我們用『子』、『氣』這兩個最簡明的概念就可以完美地定義 : 出一套圍棋規則,那麼我們為什麼還要費盡心機去定義『空』、『目』、『地』、『點』 : 這些不必要且含混的概念,進而創造另一套規則? : 下面來回答本題,以下內容不少來自陳祖源《圍棋規則演變史》,由於手邊沒有原書,不 : 能一一具引。 : 要回答這個問題,首先要明白兩點:1、還棋頭是怎麼來的,2、怎麼樣判斷一個規則是好 : 還是壞。 : 第一,還棋頭是怎麼來的? 我個人對於還棋頭的理解 我想大多數人都跟我一樣沒下過還棋頭的圍棋 先不管背後的邏輯是什麼,如果把還棋頭跟現代規則比較的話 還棋頭就相當於盤面上多活一塊棋,就要多貼兩目 稍微假想一下,造成的影響: 1) 策略上要盡可能分斷對手 切斷對方自己現賺兩目 馬上回到當湖10局時代的亂戰圍棋 2) 打入、點33非常白目 點33等於是把自己分斷,現虧兩目 地溝流消失 3) 許多定石會消失 有些定石自己的棋型會東一塊西一塊的 還棋頭就虧大了 最反對還棋頭的應該是中國職業棋手吧 花了幾十年的時間才打趴日本追平韓國 恢復還棋頭的話世界排名都要洗牌了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.253.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1521697716.A.3CE.html ※ 編輯: FujiwharaKa (140.114.253.42), 03/22/2018 13:54:18

03/22 14:08, 7年前 , 1F
這麼緊張喔 ※ 編輯: FujiwharaKa (140.114.253.42), 03/22/2018 14:26:14

03/22 14:35, 7年前 , 2F
現代圍棋規則本來就不太可能改啊XD
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03/22 14:36, 7年前 , 3F
只是前幾篇推文有人提到古棋規則 就想聊一下
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03/22 14:37, 7年前 , 4F
覺得大部分人只知道還棋頭是「一塊棋減兩目」,
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03/22 14:37, 7年前 , 5F
但不知背後的邏輯,便覺得跟座子一樣是個沒意義的爛規則,
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03/22 14:38, 7年前 , 6F
純粹覺得可惜而已XD
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03/22 15:45, 7年前 , 7F
不會沒意義啦,那才是正確的邏輯啊
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03/22 16:01, 7年前 , 8F
沒有三劫循環 右下方不是劫吧?
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03/22 16:02, 7年前 , 9F
推錯
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03/22 18:28, 7年前 , 10F
一般情況 斷別人 自己也會變兩塊棋啊
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03/22 21:21, 7年前 , 11F
同二樓 座子制是有它的意義在的
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03/23 07:18, 7年前 , 12F
樓上......您誤會了,其實我覺得座子沒意義XD
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03/23 07:18, 7年前 , 13F
不過沒有要討論這個啦 :P
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03/23 10:19, 7年前 , 14F
座子我記得似乎是為了壓制黑先優勢的樣子
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03/23 10:42, 7年前 , 15F
座子限制連片 但若真能消除先行優勢 對角布局應該消失才對
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03/23 10:42, 7年前 , 16F
但是座子壓制黑先優勢有什麼效果嗎?
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03/23 10:43, 7年前 , 17F
不會有人自斷手臂 但現今職業棋賽還是能看到對角布局
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03/23 11:06, 7年前 , 18F
比較一下AG開局工具下成座子後黑棋第五手勝率看看
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03/23 16:45, 7年前 , 19F
黑都是四十幾percent啊,幾乎一樣
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03/23 16:46, 7年前 , 20F
47.1%變45.8%,還是對AlphaGo來說,看樣子對人類勝率應
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03/23 16:46, 7年前 , 21F
該沒影響
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03/23 16:48, 7年前 , 22F
也許設置座子的意義是避免切西瓜,增加棋局的激烈程度,
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03/23 16:48, 7年前 , 23F
也許還棋頭規則下有降低黑棋先手優勢的效果
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03/25 05:55, 7年前 , 24F
還棋頭是計算方法,真正的規則名稱是「計活子」。
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03/25 05:57, 7年前 , 25F
這個圍棋規則是最簡單自洽的規則,而且有著數學上與著法上
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03/25 05:58, 7年前 , 26F
的重要意義。
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03/25 06:22, 7年前 , 27F
研究圍棋規則多年,我想分享一下我的看法。
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03/25 06:22, 7年前 , 28F
1.終局的方便性
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03/25 06:22, 7年前 , 29F
計活子的算法相比於現行規則算法來說,終盤的填子為讓人詬
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03/25 06:22, 7年前 , 30F
病之處,為了省去填子的耗費時間,所以發明了還棋頭的計算
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03/25 06:23, 7年前 , 31F
法。(但多一項動作,使人覺得多耗費了一些時間)
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03/25 06:24, 7年前 , 32F
2.數理上
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03/25 06:24, 7年前 , 33F
計活子有著數理簡潔之美,無論是現行的比目法還是的子空皆
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03/25 06:25, 7年前 , 34F
地,對於計算法皆有分歧之處,所以才有了中國規則、應氏規
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03/25 06:25, 7年前 , 35F
則、日本規則等不同的判斷依據。
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03/25 06:26, 7年前 , 36F
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03/25 06:26, 7年前 , 37F
黑方與白方雙活的這個棋型,現行規則都給予了不同的判斷標
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03/25 06:26, 7年前 , 38F
準,如果是計活子則一目了然,終局時不需要給予空定義,因
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還有 24 則推文
03/25 21:00, 7年前 , 63F
算輸對嗎?
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03/25 21:00, 7年前 , 64F
雖然我知道樓上對於圍棋有自己的理解,可是這樣無論
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如何很不自然吧?
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03/25 21:02, 7年前 , 66F
浪漫地說,加上貼目後,在盤面上比對面多一子就是贏
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03/25 21:02, 7年前 , 67F
,應該更有種逐鹿中原的感覺吧。
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03/25 21:55, 7年前 , 68F
你說得沒錯~
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03/25 21:58, 7年前 , 69F
主要會喜歡計活子其實原因是現在的布局都只能下在角部,感
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03/25 21:59, 7年前 , 70F
覺不夠自由,所以才會想要讓計活子給予圍棋更多的變化。
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03/25 22:00, 7年前 , 71F
不然其實兩種算法,我覺得子空皆地更方便計算~
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03/25 22:01, 7年前 , 72F
但是數理角度來看,卻是子多為勝比較簡潔有力,變化更自由~
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03/25 22:04, 7年前 , 73F
計活子其實也有另一種看法,就是把雙方的眼空與公空看成跟
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03/25 22:04, 7年前 , 74F
子空皆地的雙活公空一樣,都不屬於雙方,最後計算時平分。
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03/25 22:05, 7年前 , 75F
有一個說法很有趣:公空與基本眼空你都不能下進去,憑什麼
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03/25 22:06, 7年前 , 76F
說是自己的。 所以基本眼空也會被雙方平分,棋盤361點最後
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03/25 22:07, 7年前 , 77F
也都有歸屬,如同子空皆地也是把每一點都平分完。
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03/25 22:07, 7年前 , 78F
這樣看其實也就自然多了,希望有人也可以體會一下這種美。
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03/25 22:08, 7年前 , 79F
我也希望可以知道多點人關於佈局的想法,如果知道了第一手
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03/25 22:08, 7年前 , 80F
下在五路以上也不會有任何虧損,那麼會不會更加喜歡這樣的
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03/25 22:08, 7年前 , 81F
圍棋。
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03/25 22:11, 7年前 , 82F
雖然我棋力只有野狐6段左右,可是我有花非常多的時間研究九
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03/25 22:12, 7年前 , 83F
路棋盤,發現能夠使得三四線以上(甚至五線的天元)均衡的方
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03/25 22:13, 7年前 , 84F
法只有計活子,不然對手活兩塊棋的情況下中央單塊會剛好輸
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03/25 22:14, 7年前 , 85F
兩目(基本眼空)。 可是讓三線以上都能下的圍棋不是更符合多
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03/25 22:14, 7年前 , 86F
變的內涵嗎? (這也是我為何支持計活子的主要理由)
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03/25 22:16, 7年前 , 87F
但這只能在好友之間下了,除非有人願意出資辦這樣的比賽,
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03/25 22:16, 7年前 , 88F
不然我的看法與原PO一樣,由於大家已經習慣了子空皆地的算
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03/25 22:17, 7年前 , 89F
法,所以要推廣這個規則是非常困難的。
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03/26 00:05, 7年前 , 90F
還棋頭也沒什麼不好,只是變成另一種遊戲了
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03/26 15:59, 7年前 , 91F
不是另一種吧..這規則是為了讓先後手平衡
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03/26 15:59, 7年前 , 92F
現在單純貼目 變化性少了 也不好平衡
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03/26 18:03, 7年前 , 93F
就嚴謹的定義來說,只要決勝規則不同就已經是不同遊戲了沒
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03/26 18:03, 7年前 , 94F
錯。「非常相似」的兩個不同遊戲這樣。
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03/26 18:04, 7年前 , 95F
如果要講到極端嚴謹的話連貼目不同都等於不同問題就是XD
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03/26 18:05, 7年前 , 96F
不過一般圍棋上不會這麼誇張,工程上則是有時會這麼認定,
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03/26 18:06, 7年前 , 97F
有時不會(實做上大概會用Model是否需要徹底重新訓練當分
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03/26 18:06, 7年前 , 98F
界點吧XD)
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03/26 22:37, 7年前 , 99F
嗯嗯,就連貼目的改動都算是已經變成不同遊戲了。
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03/26 22:38, 7年前 , 100F
但這樣的定義應該不符合人性XD 因為人最喜歡在一定的限度裡
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03/26 22:39, 7年前 , 101F
有著可以模糊與變化的空間。
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03/27 20:39, 7年前 , 102F
一點都不相似,別說下法了連厚薄跟棋理都會改變耶。
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