Re: [問題] AI勝率一邊倒,不可傳遞比較僅供參考

看板GO (圍棋)作者 (謊言接線生)時間8年前 (2017/12/18 20:23), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : “絕藝”是由騰訊AI Lab研發的人工智慧,應用前景廣闊,想像空間巨大。“絕藝” : 團隊表示,幾天就會更新一次版本。一周前AI龍星戰奪冠版本比網上ID“符合預期”強, : 此次挑戰賽版本又更強一些,每個版本都對前一版勝率達到八成以上,不過AI只要稍強一 : 些勝率就會出現一邊倒,所以不可傳遞比較僅供參考。 : http://backend.static.news.sina.com.tw/article/20171216/25034610.html : 新聞這句 : 「不過AI只要稍強一些勝率就會出現一邊倒,所以不可傳遞比較僅供參考。」 : 意思是什麼啊? : 謝謝 猜測他要說的是,比如人類棋手,如果實力只差一點,就會因為臨場狀況、失誤 甚至猜先等等理由決定勝負,不容易出現徹底壓制的局面。也就是說,如果真的人類 之間的對局出現了八成勝率的壓制,除非是剛好有巧妙的棋風互剋,不然就真的是實 力差距過大的輾壓,連臨場狀態都改變不了。 但AI不會有所謂的失誤,下出來的棋一定是當下完整的實力,只會有實力不足算 不到,不會有發揮不好失誤。因而他的說法表示AI之間只要有一定程度實力差距,不 需要到差距非常巨大就會直接表現出壓制性對局結果,而這樣的壓制性結果不能用跟 人類之間對局的解讀方法來統一解釋。 也就是不能因為某版本壓制某版本到八成,另一版本又壓制前一版本八成,就一 路串好幾個版本下去說最強版本可以讓最前面版本五、六子,然後人類輸給前面某個 版本,所以也能讓人類好幾子之類的。 我覺得圍棋本身的特性也有影響就是,實力在某個程度以上就可能無論差多遠都 未必讓得動數子,雖然這目前是沒法直接證明,除非有頂尖高手願意開始下讓子棋測 試。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.126.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1513599787.A.0F2.html

12/18 20:50, 8年前 , 1F
以一維軸線來說 人類是個波段的Bar 電腦則是一個愈來愈精
12/18 20:50, 1F

12/18 20:50, 8年前 , 2F
確的量子點 所以才會有這種說法吧
12/18 20:50, 2F
文章代碼(AID): #1QDxCh3o (GO)
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