[情報] 不可思議的五路肩沖怎麼來的?

看板GO (圍棋)作者 (收收收尾)時間9年前 (2016/03/13 06:35), 9年前編輯推噓25(25046)
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https://www.youtube.com/watch?v=qUAmTYHEyM8&t=15m15s
第三戰賽前訪問重點整理 - 不可思議的五路肩沖怎麼來 AlphaGo 計畫的領導人David Silver (重點聽譯 有誤請見諒) 1. Redmond(美國九段)問: 第二戰的黑37手五路肩沖太令人驚訝了, 我從來沒看人家這樣下過,阿法狗是怎麼想出來的? Silver回: 很多人都問我這個問題,我就回去找資料看看阿法狗到底是怎麼想出來的, 阿法狗有個模型,也就是方針網路(Policy Network), 是利用人類過去所下過的棋譜,來訓練這個方針網路, 讓這個模型可以預測人類下一步會怎麼下。 然後我就問阿法狗,到底過去人類會下這步五路肩沖的機率有多少? 阿法狗說,人類棋手只有萬分之一的機率會選擇下五路肩沖這步棋。 (咩按:怪不得李世石要中離去抽菸啊~根本整人嘛) 雖然機率很低,但阿法狗還是有去搜尋這步棋, 經過往下評估計算之後(Value Network, Roll Out等),發現這步真的是好棋, 所以就下了這步棋。 2. Redmond問: 即使人類下的機率這麼低,阿法狗還是選擇這樣下了, 表示人類選擇怎麼下的機率不會影響到阿法狗嗎? Silver回: 人類下一步怎麼下的機率,只是在最開始的時候,提供阿法狗一些搜尋的初始選項, 實際會怎麼下還是要依靠阿法狗自己後續的評估結果。 (咩按:所以阿法狗有點像是依靠人類的過去下過的棋步, 來捨棄一些根本不需要考慮的位置,所以初手大元還是有可能的(誤)) 3. Garlock問: 阿法狗幾歲?(咩按:這問題...) Silver回: 兩歲。(咩按:開始講一些古,台灣之光AlphaGo的臉,黃士傑,巴拉巴拉) 去年發表論文,發現光練習古人的譜,不用做任何計算,AI就可以有業餘段位水準, 整個很吃驚。所以就覺得很有希望,跑去找CEO談談,結果就開了projetc, 找了很多人進來,成就了阿法狗跟這場世紀之戰。 4. Redmond問: 阿法狗打敗了世界冠軍,有人說你們有針對李世石做軟體上的調整, 但剛剛聽你講起來發現好像不太可能? Silver回: 阿法狗是用幾十萬份的棋譜去訓練出來的,李世石的譜在數量上相比起來, 就好像把一滴水丟到大海裡一樣, 不太可能顯著的去影響阿法狗的棋風,而且阿法狗還有很多自我對局的強化學習。 對我來講,我們很難調整阿法狗去針對李世石, 相反的,李世石是一個很棒的棋手, 他比我們還更可能去適應阿法狗的棋風。(咩按:其實還挺有道理的) 而且只針對一個棋手去調整,其實還蠻危險的。 我們的設計目標很簡單,就是設計一個程式來讓勝利的機率最大化。 我們在比賽前我們還中止了阿法狗的發展進程,讓我們可以順利測試, 所以在比賽過程中,程式的版本其實是沒有改變的。 5. Redmond問: 你覺得像五路肩沖這種神奇棋步,有可能會持續出現嗎? Silver回: 我們在比賽中學到很多,從像你這樣的解說評論與分析等等, 我們選擇李世石也是認為他可以測試到阿法狗的極限, 但其實我們不知道阿法狗會怎麼下。 我們雖然創造它,但這時候也只能站旁邊看它會怎麼下, 不然我現在應該是在努力coding,而不是來接受訪問。 (咩按:AI可以讓你不用再當好人工程師) 6. Garlock問: 我聽說阿法狗現在好像甚至不需要人類過去的棋譜來輔助? 聽說可以從零開始左右互搏訓練,也太讓人驚訝了吧 Silver回: 目前阿法狗的確是從人類過去的棋譜來學習, 但是從零開始訓練,的確是我們未來的計劃, 或許棋風會變得很不一樣也說不定。 (咩按:最後再說了一些這可能是五百年來最出名的圍棋賽等等...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.60.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1457822159.A.CE1.html

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感謝翻譯
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再推一次XD,重點擷得太好了
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話說按照圍棋用語會不會稱他是日本九段? :p
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太狂了!人類哪有機會在有限時間內探索機率只有萬分之一的分
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支!
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我覺得有意義的是去套討為什麼阿法狗會認為那是好棋
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人不是因為萬分之一沒有時間想到 而是因為普遍不會認為那是
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好棋 才選擇不下 讓機率變成萬分之一
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成為好棋的原因就是alphaGo把那步棋在想像中下了幾千次,盡
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可能探索各種變化,結果還不錯,就真的選擇下了。
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所以我的意思就是那些變化到底可不可以慢慢被人歸納 還是像
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這些手是永遠模仿不能的 不過有些人認為勝率高不代表是好棋
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我是覺得既然AG算到那麼多步還認為這是勝率最高的一手 那就
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有研究的價值
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我個人意見是如果並非只牽扯到局部,而是廣泛影響到全局的
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好手,人不必研究了,AG已經研究過了,讓他把其中幾個變化
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輸出給人聞香就好了。再怎麼樣探索,單憑人力,下次在比賽
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中出現類似的盤面,也只能強記,無法即時探索更遠。但當人
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開始強記無法消化的棋步,棋這門可稱作藝術的競技就感覺沒
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有美感了。
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日本棋手表示:你們開始重視下棋的美感了嗎^_^
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感謝阿發狗促成圍棋必須講究美感的共識
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我覺得換個問法五路尖衝小李為何不爬四路那邊要出頭
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推樓上。也許後續又有什麼很不像人類的妙手配合?
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好文
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開盤階段平均每個點被考慮到的機率是千分之三。對電腦而
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言萬分之一其實不低。至少它還排在候選名單中。我想會不會
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開盤時所有三四五路的點都想一下。
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人類要脫離制式規範被舊有經驗侷限
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創意才有辦法打敗阿法狗
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我覺得萬分之一感覺上已經很接近要被剪掉了耶@@
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至少傳統minimax的變體,如果統計上最佳解機率萬分之一
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應該就cut掉了唄?
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以前覺得不可行的事實上是因為經驗累積
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但人類經驗只占不知道幾個百分比而已
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萬分之一是職業棋譜帶來的 bias 後面他還是有自己考慮
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萬分之一是高段職業棋手下出的可能性
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AlphaGo原理上會先用職業棋譜嘗試排除那些必敗的下法
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對orz 我想錯了,關鍵是rollout算到底可能還比SL策略網
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路快,沒理由不同時rollout一下
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其實如果萬分之一的機率在所有候選點的排名還有前二十,那
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機器還滿有餘裕去細究的。
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我很悲觀地想 那五路肩衝不是賽中臨時測試出來的
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而是平時自我對練發現的 而且已融入AlphaGO自身 也就是
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網路上有些人說 "AlphaGo 吸收了人類百年千年來的經驗
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AlphaGO在比賽前 就已經準備了數量不知多少的妙手 等著
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所以贏李是自然的" 但是從37手前人只有萬分之一的機率來看
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人類去挖 只要對戰棋手程度夠 是可以挖出更多妙手的
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這個說法已經不攻自破了. 37 手 AlphaGo 是靠自己下的.
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對不起 moonlind 和你交叉了 orz
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沒關係啦 我很期待沒人類經驗的AlphaGO跟目前的對戰
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藉此測試究竟人類的經驗究竟孰輕孰重 若勝率50% 很可能
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代表 人類所謂經驗 僅滄海一粟 如果勝率低於50%...
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更慘 代表人類有自我的盲點 並且累積成不可忽視的缺失
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Senkanseiki:轉錄至看板 C_Chat 03/13 10:01

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這五路尖衝也只有這局能用吧
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※ 編輯: asglay (122.121.60.118), 03/13/2016 10:20:18

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可以歸納才能被人類拿來使用 不過這也將是人類的浪漫了
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實際上就是AlphaGo在圍棋上已經走得比人類更遠了
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以前常說AI不可能算贏人類 是因為圍棋盤面變化多達170
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位數 但實際上人類上千年累積起來的圍棋經驗 離這個17
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0位數也還差得很遠
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所以必須多嘗試以前不敢做的就會變化出不同局勢
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蠻好奇如果把AI目標設定成贏最大目數會生神摸事
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我覺得這解釋還蠻有道理的, 跟前面的尖有關係
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要設定最大子效的話,一定要設定時間,不然會算到天荒
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地老也算不完
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所以在比賽過程中,程式的版本其實是沒有改變的。 可怕阿
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也就是其實三戰都沒有即時更新..........
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這手棋實在太酷了
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文章代碼(AID): #1Mv9dFpX (GO)
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