[心得] 子彈編輯教學(4)--子彈物理學
別名:彈速和計時
用一個制御,然後這樣排子彈
1 M制御
2 └M子彈:短        0.2秒
3 └M制御           同時
4   └M制御         同時
5     └M制御       同時
6       └M制御     同時
7         └M制御   同時
8           └M子彈:短  同時
可以發現兩個子彈會在同一點相撞,而拔掉一個制御就不會
從這裡我們可以推論這個遊戲是30fps(frame per second),
所謂的同時是相隔1f
0.2秒=6f
這就有了計時的單位
再排一個子彈
制御
└M裝飾雷射:環繞(狹)  同時
└M裝飾雷射:環繞      同時
└M裝飾雷射:環繞(廣)  同時
└M子彈:    短        同時
可以發現M子彈在1f的時候剛好與狹環繞重疊彈道,2f與環繞,3f廣環繞
於是我們可以把M子彈的飛行速度當作一個單位
M子彈在1f飛行的距離 = 狹環繞的半徑 = 10d
接者排布制御來讓子彈相撞可以取得彈種各彈速比
SS:S :M :L
15:12:10:8
這一些數據本身不一定對玩家有用,但是要自製環抗子彈這一些數據是玩家
的基本功
有彈速有時間就能在指定時間將指定的子彈送到指定的位置,
當然不能被牆壁或地面吃了
順帶一提:要達到最大抗重力倍率要移動970d
子彈教學到這邊告一段落
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ガンナーモード、起動します……オーバルドライバー出力最大、
エーテルバスター!    \       o 。
 ︵△  △ヽ       \     ゚ 。
   (  ‧▽‧)つ====[二]==[○)三三三三> o
        ˊ     /     ゚ 。
                        /       o 。ウィィィィン~
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