[閒聊] C4職業使用心得-- 獵犬、琴手
看板GBF (碧藍幻想(Granblue Fantasy))作者eyes8168 (無念無想)時間7年前 (2018/06/14 09:47)推噓6(6推 0噓 91→)留言97則, 9人參與討論串1/1
建議本文閱讀時搭配參考貝雅的
<<職業資料視覺化系列>>
<<新手職業C1~C3+C4雜談>>
搭配技能時請注意C4只能使用2LB+1EX或是2EX+1LB
不能三個都是LB或是EX技能
獵犬
C3的響尾蛇憑藉著強勢的瞬間爆發技傷與全職系唯一換人技能,成為新手舔方陣選項之一
可惜進入C4獵犬後時代受限於技能上限與缺乏優良主手而成為低人氣職業
前些日子雖因官方職業平衡調整獲得第4個可選修LB技能但出場率仍低
新獲得的LB技能是屬性破防25%,成為另一個可以自身破滿防的職業
有時候會在少數無法只能用屬性破防的場合會看到使用獵犬的花式作戰影片
LB技能建議選修C3的チェンジ與C4的領域/屬性破防
先來聊聊換人這回事好了
版上好像比較少文章講到這塊
澄清一下武勳SR和R Bonus的獲得條件
結算時依照場上存活的R和SR角色數量計算
N難度R角+3 SR角+2
H難度R角+6 SR角+3
EX難度R角+8 SR角+4
活動王可以獲得武勳的情況另計
R和SR的週上限是個別獨立計算的,也和玩家正常獲得的上限分開
如果沒開上限加倍,每週武勳上限是2000(週上限)+500(R Bonus)+500(SR Bonus)=3000
像現在撰文當下有開上限2倍的場合以此類推就是6000
可是這樣就算用1R+2SR最佳化兩種Bonus的獲得量
EX難度一場最多也才獲得8+4+4=16武勳
但這樣還是有人覺得太慢了,因此利用C3的LB技能チェンジ來獲得更多武勳
此技能效果是 將主角與Sub1(後排1)的成員做交換
也就是說結算時可以再多一個R或是SR角進入Bonus計算條件
就可以更快的獲得武勳了
OK回到C4本身
這個職業比較值得一提的是他的1技チャフリリース
由純迴避增攻技能進化為帶有傷害與黑暗狀態的複合技能
發動時即對敵方單體造成高達8倍的高倍率技能傷害,同時給予自身強化
此時如果敵方發動攻擊且主角迴避成功則再次追加傷害(倍率待確認)與附加黑暗效果
需注意的是這個黑暗效果本身比黑暗技能附加的效果差
タクティクスコマンド
換人技能升級版本,高階場合應用技
從只能主角和Sub1做更換
進化為自由選擇1個Main(前排)成員與Sub成員做更換
古戰場應用示範
https://youtu.be/el3acu7G28o
ジャミング
35%的迴避率與40%機率爆擊,若爆擊則增加40%爆傷
以CD7覆蓋2T爆率還不超過50%來說實在不建議放這個
雖然爆成功有增加40%的傷害...
如果覺得自己爆擊這塊很歐洲應該可以點來當爆發技能用
トワイライトゾーン
主角終於有個好用的領域技能
火、水、土、風屬性攻擊剋制屬性時傷害增加30%(不會超過上限)
因為是剋制屬性所以不要在錯誤場合放就完全沒有副作用
錯誤場合舉例:奧義帶火傷的UQ,隨機亂丟屬性傷害的各種無屬性王
唯一的缺點大概是CD略長有可能會中斷無法常駐
附帶一提如果職業武器升級到C4外觀可附魔的最終階段
會獲得連擊UP的額外效果
レイショナルショット
職業平衡調整後獲得的屬性25%破防技能
3倍傷害,反正破防才是重點
面對一些無法用慘霧和破甲等技能破防的王非常有用
另外因為計算公式的關係,如果王會施放防禦上升的場合
可以用帶有破防效果的召喚(EX:火方),或是屬性破防技能反制
琴手
C3時期憑藉著優秀連擊、多人Buff能力和OP降抗取得團戰高出場率
現在C4再進化,團戰Buff能力更強外Solo場合也不弱,主戰強勢職業
因為魅惑的封阻攻擊能力十分強悍,組團時有個琴手攜帶魅惑能有效提升穩定度
※持有樂器發動的場合,命中75%/效果時間內55%機率封阻敵方行動(含普A奧義不含特動)
1技的攻Buff分為幾個部分
屬攻Buff-參戰者有效(C4新增)
攻防Buff-攻Buff是獨立加成類,職業被動觸發所以只有自身有效
這個攻防Buff數值與參戰者數量連動,依照施放當下參戰者人數計算
基礎5%(只有自己),每多1人+5%,最高30%
可參照下圖,屬性那個是C4後新增的C3沒有,另外兩個攻防Buff是被動連動
https://i.imgur.com/1ZjXNaT.png

因為終二麻痺延長十分強勢,現在團戰看到光琴手會有高機率是攜帶降抗的麻痺役
如果是麻痺役的場合建議務必拿琴(九界琴更佳)並攜帶C3的降抗技
至於要不要放棄輸出攜帶更多有降抗被動的角色就依個人能力考量
通常有九界琴奧義效果+降抗的場合就已經很穩定
只要前面沒有人亂放麻痺拉高累積抗性...
琴手職系一直有個爭議是,該拿四天刃還是琴
本身職業技能使用琴時的能力和使用非琴的的場合
能力差異非常明顯,以C4來說1技的自身屬攻Buff和防禦Buff
拿短劍的情況下使用技能效果直接少一半(10%)
雖然我本身是堅持琴系玩家
但到底要使用短劍來獲得更強的奧義後連擊能力
還是使用琴獲得更佳的技能效果,就保留給各位自行思考
以下技能評價一律以琴為主
LB技能建議選修ソング・トゥ・ザ・デッド/コール・オブ・アビス
ソング・トゥ・ザ・デッド
綜合能力35%破防技
所以只要再有15%以上的單面破防技能就能達到滿破
如果有25%以上單面大破技能附加的屬性破防還能當作王開增防的抵銷預備
依現在這個常常出現常態破防技能無法破防的環境下這個屬性破還蠻重要的
解放の歌声
極限定場合用技能
和某個召喚石終解後召喚效果完全相同
因為可使用場合太少導致價值大幅降低
(其實就算可用應該也不會有人帶這個...
コール・オブ・アビス
高覆蓋率強效連擊技能,但是副作用也非常大
如果奧義減少的副作用不解掉就會發生連擊很高但是奧義迴轉緩慢的困境
通常會建議攜帶這個技能的場合自行攜帶淨化解掉
淨化CD4還剛好可以早此技能1回合跳起XD
另一個或許可以嘗試的方案是
琴手英雄武器做到C4外觀最終階段,使用天聖附魔,之後使用此技能就不會有負面效果
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我先把C4換人技評價修中立些,有後續資料再更正
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修正換人技能評價
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修正關於樂師1技的說明
補充關於魅惑的部分
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------------------------短劍派琴手論點-----------------------------
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已完成,感謝建議
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再次修正1技和被動連動的部分
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