Re: [問題] 火鍋能力值和火鍋的範圍
看板FreeStyle (Free Style - FS2)作者Rockwell (foolish me)時間16年前 (2008/06/12 16:29)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hahi ()》之銘言:
: 昨天測試了一下 大錢遠貫的話 如果要八的話其實也不能離太遠
: 據說要3個人之間的距離 結果我超出或是慢了一點 都八不到
由於灌藍屬於移動式的進攻,火鍋點會隨著進攻方的移動而改變
以下改用比較單純的中距離投籃來舉例:
---------------------------------
○
|
|
|
|
|
|
|
|
A⊕<----球在這裡啦
火鍋動作的出現不外乎有以下兩個條件:
1.時間:持球人員按下D 投籃到出手完成,會產生火鍋的"時間帶"
火鍋的時間帶和時間帶內的火鍋點另外再討論;這篇要討論的是距離
2.距離:從持球人員延伸到籃框,有一條虛擬的線稱之為"軸"
今天要討論的就是:"軸距"和"人物距離"
========================開始進入主題的分隔線============================
---------------------------------
○
|
|
|
|
|
|
●G
● (●表示人物腳底下的圓圈;等於一個人的距離)
A⊕
1. 火鍋條件之一:防守人物必須要踩在"軸"上
人物與軸的距離可以有誤差,而誤差範圍的大小取決於火鍋的能力的高低
如果在火鍋時間帶內按D,軸距誤差也許可的情形下,人物會自動校正到軸上起跳
(如果對方還沒出手;或是出手動作已經完成了才按D,當然只會原地跳 = =)
2. 火鍋條件之二:攻守方人物的距離
允許人物的距離是由彈跳能力值來決定的
以後衛為例,後衛因為火鍋和彈跳能力都很低
火鍋點如圖所示,火鍋最遠允許距離只有一個人的距離
而"軸"的誤差約為左右各0.5個人的距離
P.S: 不是我不畫軸距的誤差,實在是BBS有夠難用 還要我畫0.5距離的圓....= =
---------------------------------
○
|
|
|
|
|
●●●F
●●●
●●●
A⊕
前鋒因為擁有優異的彈跳能力、尚可接受的火鍋能力值
"軸"誤差約可有一個人寬,火鍋距離也稍遠
---------------------------------
○
|
|
|
|
|
|
●●●●●●● C
●●●●●●●
A⊕
超高的火鍋範圍使得中鋒可以擁有三個人的軸誤差
這也是為什麼中鋒平時會待在藍下防守的原因,
藍下狹小的範圍剛好全部壟罩在中鋒的火鍋範圍內,
來自藍下所有的進攻也都可以由中鋒一個人搞定
至於火鍋能力值影響火鍋時間的延長,個人的感覺是"沒有"
火鍋時間帶和火鍋點不會隨著火鍋能力高低而改變
時間點對了一樣可以用小G蓋PF的灌籃
另外像水原提出大號火鍋的出現我是贊成的
改天來測試看看,再把結果告訴大家
--
另外打個小廣告
水原的網誌裡面有一篇中鋒火鍋範圍的示範影片 (受害者應該是五樓?)
影片內容就是軸距三個人左右的距離火鍋攔截
有興趣的人可以自己找一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.85.183
※ 編輯: Rockwell 來自: 220.137.85.183 (06/12 16:39)
推
06/12 18:10, , 1F
06/12 18:10, 1F
推
06/12 19:14, , 2F
06/12 19:14, 2F
→
06/12 22:55, , 3F
06/12 22:55, 3F
推
06/12 23:23, , 4F
06/12 23:23, 4F
推
06/12 23:43, , 5F
06/12 23:43, 5F
→
06/13 01:17, , 6F
06/13 01:17, 6F
推
06/13 01:19, , 7F
06/13 01:19, 7F
推
06/13 19:40, , 8F
06/13 19:40, 8F
討論串 (同標題文章)
FreeStyle 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
436
855
20
31