[轉載]寫得太好不得不貼!!
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者communist (人道毀滅~)時間21年前 (2004/01/05 01:40)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/3 (看更多)
現在就是未來。恐怖份子公然橫行,在全球殘殺成千成萬人民;但毒品、瘟疫,和污染卻
奪走更多的生命。
廿一世紀仍舊是個烏煙瘴氣的世紀(是不是中國人的世紀?那就不得而知了……),一種
名叫「灰死病」(Grey Death)的不明傳染病正到處肆虐,世界經濟瀕臨毀滅,社會秩序也
陷入瘋狂。謠傳只有一種名叫「仙丹」(Ambrosia)的疫苗能治療這種絕症,但由於研發
不易,供應不足,「仙丹」也因而成了有錢人和高官的專利品,一般百姓和窮人只有等死的
份。暴動四處發生,火拼處處可見,各地政府為了控制局面,下令在全球重要城市實施戒嚴
,但卻始終無法阻止恐怖份子的四處起事。
為因應這種亂局,UNATCO(the United Nations Anti-Terrorist Coalition:聯合國
反恐怖聯盟)在紐約市遭恐部份子所摧毀的自由女神像遺址上成立了。(聽我說,這款遊
戲發行時,911事件根本還沒發生!!!)UNATCO專責調查「灰死病」的起源,並負責撲滅無
政府主義叛亂組織NSF(National Secessionist Forces:國獨軍)。
你,直屬UNATCO的二代特殊生化幹員,50億美元版本的007,政府與財團的鷹犬。拜奈米科
技(Nanotechnology)之賜,你身上的每條神經都能改造升級,擁有超乎常人的能力。從
接下第一件任務開始,你就覺得事情越來越不對勁。各種版本的陰謀論甚囂塵上,「灰死病
」的散播者到底是不是美國政府?NSF是不是真正的敵人?UNATCO又真的是正義之師嗎?甚至
,傳說中潛伏於人類歷史陰暗面的神秘組織「光明會」(Illuminati)也開始蠢蠢欲動…
…
沒有一個人是可以相信的──包括你自己……
歡迎來到《Deus Ex》的世界,這個Cyberpunk與《X檔案》混血的黑色烏托邦。
極端真實的偏執陰謀世界
Deus Ex是拉丁文,翻成中文大概是「救世主」的意思(還看別人,就是你啦!)。這款
遊戲在國外未發先轟動,原因無他,只因這款遊戲是由名製作人Warren Spector所操刀的傑
作。
Spector以創造寫實逼真的遊戲環境著稱,代表作有《地下創世紀》(Ultima Underworld
)、《網路奇兵》(System Shock)和《神偷》(Thief: The Dark Project)這幾款
不朽經典。而《Deus Ex》也不負眾望,一推出即造成各方好評,更被國外公推為2000年
年度最佳遊戲。目前,《Deus Ex 2》也正在國外眾玩家的殷切期盼下加緊趕工當中,相信
不久就能和大家見面。(台灣玩家?!我看機會渺茫,第一代在這裡沒人理睬,第二代會
有傻瓜代理進口嗎?!唉……)
閒話休說,Warren Spector和他的團隊對《Deus Ex》下了極大的功夫,為我們打造出一
個極端真實的偏執世界:除了眼睛可見的寫實場景、隨處互動的NPC(Non-Player Charac
ter:非玩家角色)、真人錄製的語音、活靈活現的對話之外,透過隨處可見的報紙、廣告
看板、電子郵件,透過鉅細靡遺的零碎資訊,透過一件又一件親眼目擊的陰謀事件,你會
發現遊戲所廓繪的近未來世界竟是如此地栩栩如生。
《Deus Ex》讓玩家沈浸在一個由陰謀、秘密與背叛所構成的偏執世界中,在這裡,《Deu
s Ex》向玩家展示出一個純粹黑色的世界;在這裡,暴力和欺詐就像呼吸一樣地自然。從
紐約到香港,再從香港到巴黎,近代所有著名的陰謀理論,都可以在《Deus Ex》裡找到
:「三合會」和「光明會」、神出鬼沒的黑衣殺手、設計來清理世界的神秘病毒,甚至是美
國政府已經否認了數十年的「51特區基地」。所有的動機都值得懷疑,所有的朋友都可能變
成敵人,連世界的存在和自我的存在都成了問題。隨著故事線的逐漸進行,你會發現一切信
仰都在崩壞當中……
跟《Deus Ex》相比,《特攻神諜》真的只是遊戲……
為了搭配設計團隊所塑造出來的逼真世界,遊戲在設計上也儘量減少對玩家行動的限制。
雖然號稱開放劇情的遊戲有一籮筐,但《Deus Ex》絕對稱得上是其中佳構。(比起日本某
名設計師投注大量人力物力開發出來號稱FREE的《X木》系列,《Deus Ex》的表現可要FREE
得多!)
遊戲的每個橋段都有一個主任務要達成,但特別的地方在於,經過遊戲設計師的巧思,每
個任務除了標準的正面衝突外,都暗留了一道可讓玩家幾乎不費一槍一彈就能巧妙過關的後
門。無論是擅長鬥智或鬥力的玩家,在此都能找到滿足。
當然,除了主要任務之外,豐富的次要任務自是也少不了:仔細探索每個小地方,留心腳
邊所有的細節,反覆盤詰套出NPC每一句對白,你可能都會得到意外的發現。在《Deus Ex》
的世界裡,幾乎所有看得到的東西都可以互動。或許,你可以從那個路邊痴漢口裡問到可
樂販賣機的密碼鎖號,發現販賣機底下竟然別有洞天……
遊戲中,幾乎所有障礙或機關都有不只一種的解決方法:從靈活到粗暴都可以。舉例來講
:撞見一道上了電子鎖的門,你可以四處尋訪開鎖的密碼,或是用撬鎖工具將之挖開,也能
展開駭客技術侵入系統,甚至你都能肯定在哪兒一定有個通風管可繞進去,要是再沒耐心,
裝上定時炸彈直接炸開它也可以。(或許玩慣日本遊戲的玩家會感到無所適從,非得堅持去
找什麼『賽飛洛斯之鑰』或是什麼『橘色ID卡』……喂,同學,回去玩你的《特攻神諜》吧
!這遊戲是給大人玩的啦……)
由於《Deus Ex》走超寫實路線,正常人吃幾顆子彈會掛,遊戲裡的主角也不會因為多殺
幾個敵人或多穿了兩件衣服就天下無敵。雖然畫面看起來頗像FPS,主角手上也拿著把槍,但
槍眼無情,遇到壞人還是能閃則閃吧,畢竟,這款遊戲不是吳宇森監製,沒有人在槍林彈
雨中還能耍英雄的。
對話是另一個讓《Deus Ex》活起來的成功要素。這款遊戲的對話採用有限選擇的樹狀結
構,並且會隨玩家所做的某些決定而動態改變(想必在設計上有相當的難度),每句對話也
都配上生動的語音。特別的是,在遊戲裡,就連路邊的NPC也很少會說些諸如「今天天氣很好
!」或「菲尼克斯住在村子的東邊」等等的重複廢話。相反地,這些NPC與主角的互動往往
出人意表地流露人性。例如:當主角大開殺戒凱旋榮歸時,總部的長官或許會大加稱讚,
較有正義感的同事卻可能對你的行為感到不屑;又如,你的特殊能力給普通人與第一代改造
人帶來恐懼和嫉妒(第一代的改造人會因植入某些物質而變得醜陋;而你則全是皮下植入,
因此外貌仍屬正常),這些不安與憤恨都會流露在字裡行間。千萬記得,老大哥總監視著你
,就連誤闖女廁,回來可都會遭老闆罵的!
說到遊戲的結局設計,既然這不是款新Game,那關子倒也不必賣太多。據AITNOG所知,這
款遊戲最少包含了三個完全不同的結局:你可以選擇保守的結局,阻止狂人的野心、延緩浩
劫的發生,但陰謀的黑手仍舊存在,一切問題將留給子孫來解決;你也可以選擇爽酷的結局
,讓主角與全知全能的人工智慧合而為一,超凡入聖;最後,你也擁有選擇另類浪漫結局的
權力,像電影「洛杉磯大逃亡」的蛇頭一樣,彈指間將人類文明完全摧毀,準備迎接「北斗
神拳」時代的到來……至於有沒有第四種結局?!國外討論區裡甚囂塵上,就留待你們自己
去挖掘咯。
想玩嗎?
不見得人人叫好卻冷酷有形的獨特美術風格,表現稱職的電子音樂和Techno戰鬥旋律,在
在提醒玩家這是款非常典型的Cyberpunk遊戲(有人愛說『Post Cyberpunk』也行)。喜不
喜歡?想不想玩?先測測你對下面這些關鍵字的感覺再說:
奈米科技、改造人體、神秘實驗、變種瘟疫灰死病、恐怖份子、歐洲神秘邪惡貴族、頹廢
的東方城市、古老的神秘組織、隱藏在政府機構背後的黑手、駭客戰爭、爾虞我詐的間諜遊
戲、假命令、真背叛、正邪逆轉、敵友異位、51特區基地、外星人、陰謀、陰謀、陰謀……
感到熱血沸騰嗎?!歡迎進入《Deus Ex》的偏執世界!
你大可將《Deus Ex》當作一部「互動式Cyberpunk科幻小說」,百分之百值得收藏──無
論就遊戲本身還是價位而言……
唉……努力找找吧……
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What’s 「陰謀論」(Conspiracy Theory)?
「陰謀論」是一種偏執的世界觀,在西方世界擁有悠久的歷史傳統。這些人認為我們的世
界除了表面的運作邏輯之外,還有一股神秘的力量在歷史的底層操縱一切。其中最常被人提
及的影舞者神秘組織,當屬「光明會」(Illuminati)莫屬。
相傳「光明會」是十六世紀西班牙的一個異端教派,一個可追朔到古巴比倫時期的神秘組
織。據說當我們每天如常生活的同時,世界上有這樣一個魔鬼組織在背後操控著每日全球的
大事、策劃著人類的歷史,預備著末日的魔鬼國度來臨。
近代,「光明會」傳說更是與美國脫不了干係,比較有名的例子如下:
1. 相傳歷代美國總統除林肯和甘迺迪外,皆是「光明會」成員。(大家都知道這兩位總
統的下場吧……)
2. 現今流通的一元美鈔,在總統肖像的反面,有一座13層的金字塔,塔上有一枚發光的
「邪神之眼」,這就是屬於「光明會」的神秘徽號。
對於「光明會」的存在,在西方至今仍有人深信不疑。2002年歐元正式上路,相傳也是「
光明會」魔鬼計劃的一步棋。
你覺得呢……
~ 原作者不詳(推測為AITNOG) ~
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我要這天,再遮不住我眼! 要這地,再埋不了我心!
要這眾生,皆明白我意! 要那諸佛,皆煙消雲散!
~<<悟空傳>>~ 今何在
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推 211.74.14.166 01/05, , 1F
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