Re: [情報] Call of Duty:World at War

看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者 (he's a moralist)時間16年前 (2008/06/23 16:19), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《saitoTK (專心)》之銘言: : http://gnn.gamer.com.tw/7/31077.html : 果然Call of Duty又回到二戰戰場 : 這次是回到太平洋戰場。 : 動畫感覺十分有張力 : 但是細看繪圖引擎......    : 那個時代的衣著不能那麼厚重啊... : 以前Medal of honor出過太平洋戰場 : 3D引擎不夠力,故事性不夠強也是主因 : 太平洋戰場的畫面真的是最難搞定的 : 看看這次有沒有機會 能夠有新的感動 我反而覺得MoH: PA是MoH系列(在此我將範圍限縮在PC系列)裡面故事性最強的一個 整個遊戲有非常明確的劇情主線和個性鮮明的角色 角色之間的對話構築了一個很有意義的故事 而且不像很多遊戲中主角往往都「不會說話」(我想是為了留下想像空間) Moh: PA要求玩家扮演一個會跳出來說故事的角色(Tom Conlin) 但即使是這樣你還是很容易的沈浸到故事中 這也是我特別喜愛MoH: PA的原因之一 因為我只有在MoH: PA裡頭才深刻地感覺到這個系列真正的精神 也就是在提供娛樂之餘傳承美國在二戰中的歷史經驗並且做出反省 (要知道這系列是S. Spielberg拍攝「雷恩大兵」的後續計畫) 這個經驗當然具有很明顯的意識形態與某些刻板印象 「自由」、「民主」,勝者為王敗者為寇 這些都是值得我們再做反省的部分 MoH: PA雖然沒有正面地檢討這些價值(畢竟他還是一個「遊戲」) 但是劇情裡卻刻畫了主角們在戰爭中受到的創傷 (經由這些創傷故事性因而開顯出來而更加濃郁) 藉由戰爭所加諸主角身上的慘烈 MoH: PA其實也間接地反思了戰爭對人性的危害 說實在的 在其他的MoH系列我幾乎沒有看到這麼強的反省 而這種反省的力量則是歸功於他傑出的劇本安排(特別是角色之間的關係與對話) 像是最新的MoH: Airborne 不僅劇情幾乎匱乏 (你只知道你是B. Travers然後四處跳傘吧?) 而且有許多地方還誇大了勝利者的史觀 (像是在飛機上美軍士兵開德國人的玩笑 還有虎型坦克「殘忍地」壓過美國大兵) 這種史觀一方面強調戰勝者的英勇 一方面詆毀對手將之非人化(de-humanize) 固然MoH: A還是從一些動畫中傳遞了戰爭對士兵們的殘害 但是比起MoH: PA Airborne在此我認為還是遜色很多 3d引擎也不是不夠力 而是沒效率 整體的效果跑起來其實不算太差了 只是跑起來總是頓頓的 不夠流暢 我同意您說的太平洋戰場最難搞 特別是叢林的部份 不過即便很難搞 MoH: PA還是很有野心的把該納進來的東西都做了 我特別佩服珍珠港PT boat的段落 尤其是駛進戰艦群的那段 一些拙見 供板友們參考批評 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.235 ※ 編輯: ckscorsese 來自: 140.112.4.235 (06/23 16:23)

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對 忘了戰艦那一段真的很棒
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馬金島那一段也很感人 還有老爸自述的影片
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打Tarawa太幹都忘了還有這些精彩片段
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Tarawa實在是苦戰...敵人從四處冒出來打個半死..
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CoD的產品可以分成兩系了,CoD1,2,4與CoD3,5
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CoD5是CoD3的製作團隊弄了
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另外,MoH每一代都是不同工作室外包-_-
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我也喜歡珍珠港被襲擊那段關卡 讓我想到電影珍珠港場景
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我為了拿勳章照攻略用Thomson打飛機 打的好累XD
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文章代碼(AID): #18Nrn-7I (ForeignGame)
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