Re: [問題] Age of Wonders
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者GothicMetal (叫我歌德金)時間17年前 (2008/02/03 21:29)推噓14(14推 0噓 11→)留言25則, 8人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《adonM (Guitar)》之銘言:
: 有人有玩過這個遊戲嗎
: http://www.ageofwonders.de/shadowmagic/index.html
: 似乎是和最早的御封戰將同類型的遊戲
: 還有現在大家熟知的魔法門之英雄無敵
: 有人說非常好玩
: 請問有人玩過嗎
: 好像連買都很難買?
: 有人有買到嗎
: 價格合理還蠻想買一套的
: 個人還是最懷念 魔法門之英雄無敵III
: 順便提共一個很讓人回憶過去的網站 可能有人分享過了
: http://www.bestoldgames.net/eng/
: 超棒的喔 全部都可下載!!
: 如果有人知道age of wonders的資訊 請分享一下吧
: 感謝orz
嗯,難得有人提到這款遊戲,剛好我之前很迷這遊戲,就跟大家分享心得吧!不過
看起來可能會有點混亂,因為我是想到什麼就寫什麼,請多多包涵XD
首先是個概論,AOW:SM到底是個什麼樣的遊戲呢?已經有人提到了,就像是魔法門
之英雄無敵這個膾炙人口的系列作一樣,但更精確的說的話,我認為有一款遊戲也很
相似-信徒2"Disciples II",但是比較不有名(真的遺憾,這遊戲很出色),大致分
析比較一下:
AOW:SM 英雄無敵 信徒2
種族數量 十五種,真的很多 六到十種,每代不同 四種(資料片再加一)
城池發展 可以自己在空地建城 固定的城池數目,每 一族一個主城,有城鎮
,而且可以移民改變 個城池所屬的種族是 可以佔領,只能生產自
城池所屬的種族 固定的 己種族的部隊
外交策略 隨時可以停戰、結盟 隊伍在遊戲開始即綁 同AOW:SM
、決裂、交換資源與 定,無法交換資源
魔法(跟AI也可以)
軍事發展 一個部隊最多含八個 一個部隊最多含七個 一個部隊有六格,單
單位,部隊可以升級 單位,但單位的數量 位可能佔一或兩格,
(靠殺敵得經驗), 可以疊加,把生產建 部隊殺敵得經驗後可
升級兩次為限 築物升級,部隊可以 轉職,轉職路線由建
隨之升級一次 設的對應建築物決定
法術施展 玩家的巫師可以在領 英雄可以施展法術, 只有地圖魔法,英雄
域內施展戰鬥及地圖 少數冒險魔法可以在 不具有施法能力(法
魔法,主要以研發的 地圖中施展,其餘皆 師英雄擁有的是攻擊
方式取得魔法,英雄 是戰鬥魔法 敵方全體的能力)
也可以學習施法能力
戰鬥觸發 大地圖為六邊形,被 兩軍對陣的方式,戰 兩軍對陣的方式,分
攻擊方所在位置相鄰 鬥地圖中等 前後排站,不可移動
的部隊皆可參戰(也 ,直接短兵相接
就是說最多56個單位
混戰),戰鬥地圖大
畫面美觀 3/5 5/5 4/5
(完全主觀認定) 單位圖形較小,動畫 單就三跟五代而言,皆 戰鬥動畫精美(因為
XD
稍嫌不夠華麗(跟英 十分出色,兵種造型鮮 單位很大隻,細節很
雄無敵四非常像), 明,動畫也很出色,城 清楚),法術動畫氣
城池只有大地圖的設 池可以進入觀看,隨著 勢較弱,可以進入主
計,不能進入觀看 建設會越來越華麗(個 城觀看,但是畫面普
人認為三代跟五代的城 普通通= =
池已經是完美的等級,
至於四代就別提了ORZ)
既然主題是AOW:SM,那就再來談一談吧,整體來說AOW:SM的策略成分比上述兩款遊戲
濃厚的多,因為十五個種族被分為正義、中立、邪惡三大陣營,而其中正義的Archon
族跟任何異族都更不合(即使同是正義種族),同樣的邪惡的Undead也是一樣,這種
種族之間的"關係度"會影響很多事情:1.軍隊士氣(組成越雜亂,士氣就會越低),
而在AOW:SM中,士氣低的單位可是會叛變的!2.外交處理,關係度好就容易結盟(指
與AI方面)或是談交易。3.城鎮居民的心情,關係度好,工作效率就高,關係度差,
隨時都可能會暴動(變成中立的城鎮,不過如果有強大駐軍的話,就可以防止暴動)
此外,城鎮的建設方針也是一大因素,在AOW:SM中,城鎮除了收入之外,還有一個重
要的指標數值:生產力。這項數值決定了該城鎮在建設、生產、鍛造時的速度,如果
你的生產力極高,那麼你生產部隊的速度可能數倍於對手!當然如果願意的話,可以
用金錢換取暫時的高生產力,但是額外花的錢可能會貴到你手軟就是了。那麼生產力
要如何提高呢?城鎮的建築物可以分為三條支線:1.軍事建築物(讓你生產高等部隊
)2.信仰建築物(增強法力資源,醫療城中部隊)3.工程建築物(讓你生產弩砲、大
砲、投石車等機械武器,以及增加生產力),依照不同的情形以及個人打法,你必須
做出取捨,各有各的好處,變化性來說是還不錯的(雖然我總是直衝軍事路線,窮兵
黷武的軍閥可是我的最佳寫照啊XD)。另外還有一個特色就是在AOW:SM中,城鎮是可
以被摧毀的,因此如果遇到強敵來襲,是可以選擇採用焦土政策的,以空間換取時間
,讓敵我的差距不會越拉越大(在英雄無敵中,遇到強敵來襲就只能把部隊搶先買完
,但是城鎮終究會被佔領,導致敵人獲得一個可以堅守的據點以及更多的收入),因
此策略面的彈性,個人認為是不錯的。
而就戰略性來說,其實個人認為AOW:SM是最佳的,原因如下:1.戰鬥的觸發方式,讓
在戰場周邊的所有人都會參戰(除了被攻擊方之外的部隊是可以撤退離開戰場的),
因此可以真正實現圍城戰或是大規模會戰,敵我雙方各派出多達二十幾個單位,在地
圖中展開殊死戰,這種痛快程度是比英雄無敵爽的多呢!而且由於戰鬥場地大,所以
戰術的運用可以更多樣化,遇到射手時就躲在障礙物後面迂迴前進,接近時再直接衝
鋒展開貼身戰,當然對手也可以刻意跟你保持距離,這時候就要看你的包抄技巧啦!
(不過AI不是很高明,還是人與人對戰有趣= =)
2.傷害的計算方式,戰鬥中受到的傷害是會延續的,所以再堅強的部隊仍然可能被車
輪戰打倒,除了機械部隊外,單位每回合都會緩慢的回血,這時候就是城鎮中的信仰
建築物來展現重要之處了,建設完全後,每回合都可以治療在城中的部隊所有的傷害
,還可以生產僧侶,加快部隊的回血,提升野戰時的續戰力,因此你需要注意進攻時
的補給線問題,不然再強的隊伍都可能會因為太深入敵陣而覆滅(這一點跟信徒的設
定是一樣的)
3.部隊行動力的彈性,跟英雄無敵四一樣,AOW:SM中,即使只是一個單位也可以成為
一個獨立的部隊,但更重要的是,部隊的數目沒有上限(英雄無敵四同時只能有八個
個別的部隊),因此會潛行的斥候型部隊將很有用。而部隊的行動力是以最慢的部隊
為依據,所以如果遇到很弱的敵人在逃竄時,可以把部隊拆開,讓高機動力的部隊進
行追擊動作,或是遇到太強的敵人追殺時,把有爬山、游泳、飛行、潛行能力的部隊
拉出來自行逃命以求減少損失(當然如果遇到天使、死神或是飛龍的話就沒辦法了XD
),這種設定同樣的加強了遊戲的戰略性(這一點信徒與英雄無敵四設定幾乎相同)
再來我想舉些遊戲中很有特色的單位:
1.Nymph(精靈族,Level 2)-戰鬥力比起Level 1的基本兵來說高不到哪去的Nymph
,有著一項令對手頭痛的特殊能力"媚惑",可以在一次戰鬥中嘗試控制一名敵方男
性人型單位,使其永久加入我方,唯一的解救方法是在該次戰鬥中殺死Nymph
2.Druid(精靈族,Level 3)-同樣地,戰鬥力只有Level 2水準的Druid,擁有著強
大特殊能力"糾纏術"以及"野獸控制",糾纏術可以把敵人定住並無法反擊,最恐怖
的地方是不限使用次數;野獸控制類似媚惑,但是對象必須是野獸(廢話XD),有
趣的是,這一招對有坐騎的單位有不一樣的效果,那就是讓坐騎發狂,造成行動力
只剩下一半(看著對方的馬坐騎一直扭來扭去不肯聽話,實在很歡樂啊XD)
3.Hydra(龍人族,Level 3)-正如名字所暗示的,你可以猜到擁有攻擊周遭所有敵
人的能力,但誰說牠不能專注於撕咬一個敵人?Hydra擁有另一種攻擊模式,在一次
攻擊的行動中狠狠地攻擊敵人兩次,另一個特性是,Hydra擁有每回合恢復到滿血的
超強再生能力
4.Roc(遊牧族,Level 4)-除了頂尖的戰鬥力,Roc還擁有一招很強勢的陣型破壞能
力"Grasp",在一次戰鬥中可以嘗試把敵人丟到遠方去並造成傷害三次(嗄,你問我
為什麼有次數限制?因為牠會累啊XD),如果你有好幾隻Roc,那麼交戰時敵人馬上
就會不停地在天上飛來飛去,完全沒辦法排好陣型了
5.Bomber(哥布林族,Level 1)-雖然自立門戶,但是這些在別的遊戲中總是扮演低
等怪物的可憐蟲還是有著打不過對手的老問題,因此他們有了解決之道"自爆",背
著比自己還大的炸彈,Bomber甚至有機會跟比自己還高等的敵人同歸於盡。什麼,
敵人不敢靠過來?別擔心,Bomber被訓練到有著"Taunt"的能力,可以把對手的祖宗
十八代通通辱罵嘲笑下去,保證沉不住氣的敵人會自己衝過來
6.Harvester(暗影惡魔,Level 3)-長的像是巨型昆蟲一般,Harvester有著可以讓
己方的軍隊陣容越來越巨大的能力"Devour",在攻擊受重傷的敵人時,有機會將對
方徹底吞噬,並轉化成暗影惡魔中最弱小的單位Larva,別小看這項能力,因為
Larva可是有著很厲害的能力
7.Larva(暗影惡魔,Level 1 基本單位)-一隻不起眼的小蟲子,卻可以在累積經驗
後進化成更強的單位,或是在戰鬥中噴射毒液來支援隊友,如果你有更新到1.4的話
,Larva更被賦予了一項強大的能力"Parasitize",Larva將直接鑽入敵方生物體內
,造成對方出現"Physical Weakness",雖然你將失去Larva,但是你也將發現敵人
變得更容易被擊殺
事實上遊戲中每個單位都有著許多的特殊能力,要如何搭配運用,全憑玩家決定,這
也正是AOW:SM以及英雄無敵四最吸引人的地方(信徒中的特殊能力相較之下少很多)
法術系統也是一絕,有看過魔戒的人應該都記得有一個場景是薩魯曼站在高塔上對著
魔戒遠征軍施展法術吧?在AOW:SM中也是如此,玩家將扮演著一名偉大的巫師,這名
巫師並沒有出色的戰鬥力,也沒必要出現在戰場的第一線上(那是英雄要做的事),
他只需要在重兵保護的城堡中,不停地在自己的領域中施展著足以扭轉戰局的法術,
那領域要如何劃定呢?很簡單,每個城池都可以連續加蓋巫師塔,你就想像薩魯曼越
站越高,施法範圍自然越來越遠啦XD,而城池之間的巫師塔領域是相通的,英雄以及
一些特定單位四周也會被算在領域之內,佔領特定建築物也可以把周圍地盤變成你的
領域。由於兩軍交戰時是否能施法幫助是有很大的影響的,因此拓展領域是很重要的
,巨大的領域將可以讓你的巫師擁有無遠弗屆的影響力!
忽然發現寫的實在太多了(我沒打算要賺P幣啊= =),希望大家沒有直接就End了,
總之呢,就是AoW:SM、HoMM、Disciples這三款遊戲各有各的優缺點,但絕對都是值
得一玩的好遊戲,如果你是其中一款遊戲的愛好者,那麼你千萬別錯過另外兩款,就
我自身的經驗來說,真的都是非常好玩啊 T_T 但是有很重要的一點,就是如果你想
體驗AOW:SM的精采與深度,請找個三五好友一起混戰,在不會玩到變成真人PK的前提
下,這款遊戲絕對可以讓你們玩的大呼過癮!
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